Escala

Referència

Mode:

Modes objecte i edició

Menú:

Objecte/malla/corba/superfície ‣ Transformar ‣ Escalar

Drecera:

S

Escalar significa canviar les proporcions dels objectes. En pitjar S, s’introduirà el mode de transformació Escalar en què l’element seleccionat s’escalarà endins o enfora segons la ubicació del punter del ratolí. L’escala de l’element augmentarà a mesura que el punter del ratolí s’allunyi del Punt de pivot i disminuirà a mesura que el punter es mogui envers ell. Si el punter del ratolí travessa des del costat original del Punt de pivot fins al costat oposat, l’escala continuarà en la direcció negativa i invertirà l’element.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_scale_basic-usage.png

Ús bàsic de l’escala. D’esquerra a dreta, els plafons mostren: l’objecte original, un objecte escalat més petit, un objecte escalat més gran i un objecte escalat invertit.

La quantitat d’escalat es mostrarà a la capçalera del Mirador 3D.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_scale_display-values.png

Valors d’escalat.

Vegeu també

L’ús d’una combinació de dreceres us dona més control sobre la transformació. Vegeu Control de transformació.

Opcions

Escala X, Y, Z

Quantitat per canviar la mida de la selecció en l’eix respectiu.

Orientació

Alinea els eixos de transformació a una restricció d’orientació especificada. Vegeu Orientacions de transformació per més informació.

Edició proporcional

La cara extrudida afectarà la geometria pròxima. Vegeu Edició proporcional per a una referència completa.