Modificador proximitat de pesos de vèrtexs

Aquest modificador defineix els pesos del grup de vèrtexs donat, tot basant-se en la distància entre l’objecte (o els seus vèrtexs) i un altre objecte referent (o la seva geometria).

Avís

Aquest modificador fa una retenció implícita dels valors dels pesos en l’interval estàndard (de 0,0 a 1,0). Tots els valors per sota de 0,0 es quedaran en 0,0 i tots els valors per sobre d’1,0 es quedaran en 1,0.

Nota

Podeu visionar els pesos modificats en el Mode pintat de pesos. Això també implica que haureu de deshabilitar el modificador Proximitat de pesos de vèrtexs si voleu veure els pesos originals del grup de vèrtexs que esteu editant.

Opcions

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-proximity_panel.png

El plafó del modificador Proximitat de pesos de vèrtexs.

Grup de vèrtexs

El grup de vèrtexs a afectar.

Objecte referent

L’objecte des del qual calcular distàncies.

Mode de proximitat
Distància d’objecte

Utilitza la distància entre l’objecte malla modificat i l’objecte referent com a pes per a tots els vèrtexs del grup de vèrtexs afectat.

Distància de geometria

Utilitza la distància entre cada vèrtex i l’objecte referent, o la seva geometria.

Vèrtex

Defineix el pes de cada vèrtex des de la seva distància al vèrtex més proper de l’objecte referent.

Aresta

Defineix el pes de cada vèrtex des de la seva distància a l’aresta més propera de l’objecte referent.

Cara

Defineix el pes de cada vèrtex des de la seva distància a la cara més propera de l’objecte referent.

Nota

Si n’habiliteu més d’un, s’utilitzarà la distància mínima. Si l’objecte referent no té geometria (p, ex. un fantasma o una càmera), utilitzarà la ubicació de l’objecte en si.

El més baix

Mapejat de distància a pes 0,0.

El més alt

Mapejat de distància a pes 1,0.

Truc

El més baix es pot posar per sobre d'El més alt per invertir el mapejat.

Normalitzar pesos

Escala els pesos en el grup de vèrtexs per a mantenir el pes relatiu, però els valors més baixos i els més alts segueixen l’interval complet de 0 a 1.

Decaïment

Tipus

Tipus de mapejat.

Lineal

Sense mapejat.

Corba personalitzada

Permet definir manualment el mapejat mitjançant una corba.

Agut, suavitzat, arrel i esfera

Aquestes són funcions de mapejat clàssiques, des de les més cantelludes a les més arrodonides.

Aleatori

Utilitza un valor aleatori per a cada vèrtex.

Pas de mediana

Crea pesos binaris (0,0 o 1,0), amb 0,5 com a valor de tall.

Invertir

Inverteix el decaïment.

Influència

Aquests paràmetres són els mateixos per als tres modificadors de Pesos de vèrtexs. Vegeu la pàgina del modificador Edició de pesos de vèrtexs.

Exemple

Aquest exemple mostra l’ús de la distància des d’un objecte referent per a controlar dinàmicament un modificador Ona amb un grup de vèrtexs modificat:

El document blend, escena TEST_1.