Modificador proximitat de pesos de vèrtexs¶
Aquest modificador defineix els pesos del grup de vèrtexs donat, tot basant-se en la distància entre l’objecte (o els seus vèrtexs) i un altre objecte referent (o la seva geometria).
Avís
Aquest modificador fa una retenció implícita dels valors dels pesos en l’interval estàndard (de 0,0 a 1,0). Tots els valors per sota de 0,0 es quedaran en 0,0 i tots els valors per sobre d’1,0 es quedaran en 1,0.
Nota
Podeu visionar els pesos modificats en el Mode pintat de pesos. Això també implica que haureu de deshabilitar el modificador Proximitat de pesos de vèrtexs si voleu veure els pesos originals del grup de vèrtexs que esteu editant.
Opcions¶
El plafó del modificador Proximitat de pesos de vèrtexs.¶
- Grup de vèrtexs
El grup de vèrtexs a afectar.
- Objecte referent
L’objecte des del qual calcular distàncies.
- Mode de proximitat
- Distància d’objecte
Utilitza la distància entre l’objecte malla modificat i l’objecte referent com a pes per a tots els vèrtexs del grup de vèrtexs afectat.
- Distància de geometria
Utilitza la distància entre cada vèrtex i l’objecte referent, o la seva geometria.
- Vèrtex
Defineix el pes de cada vèrtex des de la seva distància al vèrtex més proper de l’objecte referent.
- Aresta
Defineix el pes de cada vèrtex des de la seva distància a l’aresta més propera de l’objecte referent.
- Cara
Defineix el pes de cada vèrtex des de la seva distància a la cara més propera de l’objecte referent.
Nota
Si n’habiliteu més d’un, s’utilitzarà la distància mínima. Si l’objecte referent no té geometria (p, ex. un fantasma o una càmera), utilitzarà la ubicació de l’objecte en si.
- El més baix
Mapejat de distància a pes 0,0.
- El més alt
Mapejat de distància a pes 1,0.
Truc
El més baix es pot posar per sobre d'El més alt per invertir el mapejat.
- Normalitzar pesos
Escala els pesos en el grup de vèrtexs per a mantenir el pes relatiu, però els valors més baixos i els més alts segueixen l’interval complet de 0 a 1.
Decaïment¶
- Tipus
Tipus de mapejat.
- Lineal
Sense mapejat.
- Corba personalitzada
Permet definir manualment el mapejat mitjançant una corba.
- Agut, suavitzat, arrel i esfera
Aquestes són funcions de mapejat clàssiques, des de les més cantelludes a les més arrodonides.
- Aleatori
Utilitza un valor aleatori per a cada vèrtex.
- Pas de mediana
Crea pesos binaris (0,0 o 1,0), amb 0,5 com a valor de tall.
- Invertir
Inverteix el decaïment.
Influència¶
Aquests paràmetres són els mateixos per als tres modificadors de Pesos de vèrtexs. Vegeu la pàgina del modificador Edició de pesos de vèrtexs.
Exemple¶
Aquest exemple mostra l’ús de la distància des d’un objecte referent per a controlar dinàmicament un modificador Ona amb un grup de vèrtexs modificat:
El document blend, escena TEST_1.