Radiotraçat¶
Referència
- Plafó:
L’objectiu de la via de producció per radiotraçat és augmentar la precisió de la il·luminació indirecta superficial. S’aconsegueix generant raigs a partir de cada FDDB tot trobant les seves interseccions amb l’escena de manera individual.
Quan està deshabilitat, se substitueix per una via de producció més ràpida que utilitza sondes de llum prefiltrades. Aquesta alternativa ofereix una opció visualment més estable i optimitzada quan la fidelitat visual no és l’objectiu principal.
Vegeu també
- Mètode
Determina el mètode de traçat emprat per trobar les interseccions de rajos d’escena i la il·luminació indirecta.
- Sonda de llum:
Empra esferes i plans de sonda de llum per trobar interseccions d’escena. Aquesta opció té el cost de traçat més baix de tots, però es basa en sondes de llum col·locades manualment.
- Traçat de pantalla:
Traça el raig en front de la vàlvula de profunditat de pantalla. És l’alternativa a les sondes de llum quan el raig surt de la vista.
- Resolució
Resolució en què realitza el radiotraçat. Les opcions més baixes seran més ràpides i utilitzaran menys memòria, però produiran resultats més borrosos.
Traçat de la pantalla¶
These settings control the behavior of screen space ray tracing. They are only available when Screen-Trace is the active tracing Method.
- Precisió
Controls the precision of screen space ray tracing.
Higher values improve intersection accuracy and reduce artifacts, but decrease the maximum tracing distance and increase the performance cost.
- Gruix
Controls how much thickness is assumed for surfaces represented by the depth buffer during ray tracing.
Higher values can reduce missed intersections, but may stretch reflections and increase flickering. Lower values provide more accurate intersections but may cause rays to miss thin surfaces.
- Backface
Controls how rays that intersect the back side of visible geometry are handled.
When enabled, backface intersections are treated as valid hits instead of misses. This can reduce light leaking when using screen-space global illumination.
- Radiance Scale
Controls how much of the front-face lighting is reused to approximate indirect lighting on backface hits.
Lower values reduce the contribution from backface hits, while higher values increase their influence.
Dessorollat¶
Es pot habilitar el dessorollat per reduir la quantitat de soroll d’egressió del radiotraçat en brut. Això pot contribuir a l’estabilitat de la imatge, però també desenfocarà l’egressió radiotraçada final.
- Reutilització espacial
Reutilitzar els raigs dels píxels veïns. Pot introduir algunes fuites de llum a través de les superfícies.
- Acumulació temporal
Acumula mostres tornant a projectar els últims resultats del radiotraçat. Això elimina Cuques de llum, però també introdueix biaixos de color. Útil per a l’estabilitat temporal del mirador o per fer que els revelats convergeixin més ràpidament.
- Filtre bilateral
Desenfoca l’egressió resolta de radiotraçat mitjançant un filtre bilateral.
Aproximació ràpida d’IG¶
L’aproximació ràpida d’IG és una alternativa a la via de producció de radiotraçat per als FDDB amb una gran rugositat. Produeix una egressió menys sorollosa i captura la il·luminació de rebot de manera més eficient que els raigs traçats individualment.
Això s’implementa actualment com un efecte d’espai de pantalla i n’heretarà totes les limitations.
- Llindar
La rugositat màxima d’una FDDB pot haver d’utilitzar el radiotraçat. Les FDDB amb una rugositat més alta utilitzaran progressivament l'Aproximació d’IG ràpida. Un valor d’1 radiotraçarà totes les superfícies i deshabilitarà la IG ràpida.
- Mètode
Determina el mètode utilitzat per calcular l’aproximació d’IG ràpida.
- Oclusió ambiental:
Empra interseccions d’escena per ombrejar la il·luminació llunyana de les sondes de llum. És l’opció més ràpida.
- Il·luminació global:
Calcula la il·luminació global tenint en compte la llum que rebota sobre els objectes circumdants.
- Resolució
Resolució a la qual es calcula la IG ràpida. Les opcions més baixes seran més ràpides i utilitzaran menys memòria, però produiran resultats més borrosos.
- Raigs
Nombre de raigs IG per píxel a la Resolució especificada. Els valors més alts reduiran el soroll.
- Passes
Nombre de mostres de pantalla per raig IG. Els valors més alts reduiran la quantitat de soroll i augmentaran la qualitat.
Truc
Amb un nombre de passos més alt, hi ha menys possibilitats de perdre altres superfícies que puguin reflectir o bloquejar la llum. Això vol dir que els paràmetres de Gruix de la IG ràpida es poden ajustar a valors més baixos sense perdre massa energia en el rebot de la llum.
- Precisió
Els valors alts augmenten la precisió de les interseccions de l’escena amb els raigs IG. L’augment de la precisió també augmenta el cost en rendiment.
- Distància
Si és diferent de zero, la distància màxima a la qual altres superfícies contribuiran a l’aproximació d’IG ràpida.
- Gruix pròxim
El gruix geomètric de les superfícies quan es calcula la IG ràpida i l’oclusió ambiental. Redueix les fuites de llum i les oclusions de contacte perdudes. L’efectivitat disminueix proporcionalment a la distància des del punt d’aspecció, seguint la llei del quadrat invers.
- De llunyania
Gruix angular de les superfícies quan es calcula a IG ràpida i l’oclusió ambiental. Redueix la pèrdua d’energia i la falta d’oclusió de la geometria llunyana. Els valors més alts faran que els objectes molt prims bloquegin o reflecteixin massa llum.
- Biaix
Desvia la normal d’aspecció per reduir les tares per autointerseccions.