Revelat d’animacions

Per bé que el revelat d’imatges instantànies us permetrà de visionar i desar la imatge des de la vàlvula de memòria del revelat un cop està enllestida, les animacions no deixen de ser una sèrie d’imatges o de fotogrames i, després del revelat, es desen automàticament i directament en una unitat de disc.

Després de revelar els fotogrames, pot ser que us calgui editar els clips o utilitzar el Compositador primer per a aplicar a les imatges emmascaraments fons verd, trepes, correcció de color, la PdC i tota la pesca. Aquest resultat aleshores queda a disposició del Seqüenciador, on els segments es tallen i es combinen i es fa una sobreimpressió final.

Per acabar, podeu revelar des del Seqüenciador i comprimir els fotogrames en un clip de vídeo.

Procedimentació

Generalment, en animació, es fan una gran quantitat de revelats intermedis de diferents fotogrames per comprovar el temps, la il·luminació, la col·locació, els materials, etc. En un moment donat, arribeu al punt en què ja podeu fer el revelat final de l’animació completa per a publicar-la.

Hi ha dos enfocaments possibles a l’hora de produir una pel·lícula o una animació, sigui amb so o sense. L’enfocament que us convé depèn de la quantitat de temps de CPU que necessitareu per revelar la pel·lícula. Per preveure el temps de revelat total, podeu primer revelar un fotograma «típic» a la resolució desitjada i després multiplicar la duració pel nombre de fotogrames que finalment entraran a la cinta.

Si el temps total de revelat passa d’una hora, us pot ser útil l’enfocament de «Seqüència de fotogrames». Per exemple, si feu per revelar un segment de vídeo d’un minut per a una pel·lícula, hi haurà (60 segons per minut) X (24 fotogrames per segon) o 1440 fotogrames per minut. Si cada fotograma triga 30 segons a revelar-se i aleshores aneu a dos fotogrames per minut, necessitareu 720 minuts (12 hores) de temps de revelat.

El revelat ocupa tot el temps disponible de la CPU; hauríeu de revelar de nits, quan no necessiteu l’ordinador, o bé configurar el Blender amb una prioritat de revelat baixa revela i mentrastant treballar en altres coses (cal anar amb compte amb l’espai de RAM!).

Enfocament directe

L’Enfocament directe, que és clarament el no recomanat i no constitueix la pràctica estàndard, és el de definir el format d’egressió com a format AVI o MOV i clicar Animació per a revelar la vostra escena directament a un document de vídeo. El Blender crea un document que conté tots els fotogrames de la vostra animació. Després podeu utilitzar el Seqüenciador de vídeo de Blender per afegir una pista d’àudio a l’animació i revelar-la a un format MPEG per completar la filmació.

Seqüència de fotogrames

La Seqüència de fotogrames és un enfocament molt més estable, ja que hi definiu un format d’egressió com a format d’imatges instantànies (com ara JPG, PNG o un format multicapa). Feu clic a Animació i la vostra escena es revelarà com una sèrie d’imatges en què cada imatge és un fotograma de la seqüència.

El Blender crea un document per a cada fotograma de l’animació. A continuació, podeu utilitzar el Compositador de Blender per realitzar qualsevol manipulació de fotogrames (postprocessament). I després podeu utilitzar el Seqüenciador de vídeo de Blender per a carregar la seqüència d’imatges final, afegir una pista d’àudio a l’animació i treure-la revelada en un format MPEG per a completar la vostra filmació. L’enfocament de la Seqüència de fotogrames és una mica més complicat i ocupa més espai de disc, però dona més flexibilitat.

A continuació us mostrem algunes pautes per ajudar-vos a triar enfocament.

Enfocament directe

  • Segments curts amb temps total de revelat inferior a una hora.

  • Subministrament estable d’energia.

  • L’ordinador no és necessari per a altres usos.

Enfocament de seqüència de fotogrames

  • Temps total de revelat de més d’una hora.

  • Treball de postproducció necessari:

    • Ajustament del color/il·luminació

    • Substitució de pantalla verda/trepa

    • Capes/compositació

    • Múltiples formats i resolucions del producte final

  • Fotogrames/ajustaments intermedis necessaris per a compressió/codificació.

  • La temporització precisa (p. ex. sincronització de llavis a pista d’àudio) s’ha de fer per parts.

  • Pot ser que us calgui interrompre el revelat per utilitzar l’ordinador i que vulgueu poder reprendre el revelat allà on l’heu deixat.

Procedimentació de la seqüència de fotogrames

  1. Primer prepareu la vostra animació.

  2. Al plafó Format, trieu la mida de revelat, la Ràtio d’aspecte dels píxels i l’Interval de fotogrames a utilitzar, així com la ràtio de fotogrames, que ja hauria d’estar posada.

  3. Al plafó Egressió configureu la vostra animació per a revelar-la com a imatges, generalment amb un format que no generi dubtes sobre la qualitat.

  4. Trieu també al ruta d’egressió i el tipus de document al plafó Egressió, per exemple //render/my-anim-.

  5. Confirmeu l’interval de la vostra animació (Fotogrames inicial i final).

  6. Deseu el vostre document blend.

  7. Pitgeu el botó Animació i un cop enllestida l’animació, aneu amb el vostre navegador de documents a la carpeta d’egressió (render en aquest exemple). Veureu un munt d’imatges que tenen un número de seqüència a la cua. Són els fotogrames un per un.

  8. A Blender, obriu el Seqüenciador de vídeo.

    Nota

    El Videoseqüenciador no admet documents EXR multicapa. Per a revelar a un format de vídeo haureu de saltar-vos els tres passos següents i en el seu lloc utilitzar el node Ingressió d’imatge al Compositador.

  9. Trieu Afegir imatge des del menú afegir. Seleccioneu tots els fotogrames des de la carpeta d’egressió que vulgueu incloure a l’animació. S’afegiran com a segment a l’editor de Seqüències.

  10. Ara ja podeu editar el segment i afegir-hi efectes o deixar-lo com està. Podeu afegir altres segments, com ara un segment d’àudio.

  11. Feu passar l’animació refregant manualment per a comprovar que hàgiu inclòs tots els fotogrames.

  12. Al plafó Egressió, trieu el contenidor i el còdec que vulgueu (p. ex. MPEG H.264) i configureu-los. Els còdecs de vídeo es descriuen a Opcions d’egressió.

  13. Cliqueu el botó de revelar Animació i Blender revelarà l’egressió de l’editor de Seqüències en forma de filmació.

Suggeriments

Se us apaga accidentalment l’ordinador a mig revelar la filmació!

A menys que l’animació es reveli en pocs minuts, el millor és revelar l’animació com a documents d’imatge separats. En lloc de revelar directament a un document de filmació comprimit, utilitzeu un format sense pèrdua (p. ex. PNG).

Això us permet una recuperació fàcil si hi ha un problema i heu de reiniciar el revelat, ja que els fotogrames que ja heu revelat encara seran al directori d’egressió.

Per a començar a revelar on un havíeu quedat, simplement deshabiliteu l’opció Sobreescriure.

Podeu fer una pel·lícula a partir dels fotogrames per separat mitjançant l’editor de Seqüències de Blender o utilitzar programari de codificació de terceres.

Previsionat d’animació

Pot ser útil revelar un subconjunt de la seqüència animada, ja que pot ser que, si hi ha algun error, que només sigui en una part de l’animació.

Utilitzant un format d’imatge per a l’egressió, podeu utilitzar l’opció Pas de fotogrames per revelar cada fotograma. A continuació, deshabiliteu Sobreescriure i torneu a revelar amb Pas de fotogrames posat a 1.