Node mapa de normals

Node del mapa de normals.

El node Mapa de normals genera una normal pertorbada a partir d’una imatge RGB de mapa de normals. Això normalment s’encadena amb un node Imatge textura en la ingressió de color per a especificar la imatge de mapa de normals. Per als mapes normals d’espai tangencial, perquè doni resultats correctes, les coordenades UV de la imatge han de conlligar i la textura de la imatge s’ha de posar en el mode No-color.

Entrades

Força

Intensitat de l’efecte de mapejat de normals.

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_strength.jpg

Intensitat posada a 0, 0,5, 1, 2 (d’esquerra a dreta).

Color

Color RGB que codifica el mapa de normals en l’espai especificat.

Propietats

Espai

El color RGB d’ingressió ha d’estar en un dels tres espais: Tangencial, Objecte i Món. Els mapes de normals de l’espai tangencial són els més habituals, ja que admeten la transformació d’objectes i les deformacions de malles. Els mapes de normals de l’espai d’objectes segueixen enganxant-se a la superfície amb les transformacions d’objectes, mentre que els mapes de normals del món no ho fan.

Convenció

Blender s’acull a la convenció d’OpenGL per defecte en revelar i precuinar i on l’eix Y del canal verd apunta cap amunt. Es pot utilitzar la convenció de DirectX en mapes de normals provinents d’altre programari i en els quals es pressuposa que l’eix Y apunta cap avall.

Base Sols Cycles

Superfície base en relació a la qual s’aplica el mapa de normals quan es fa servir el desplaçament.

Base original:

Les tangents i normals de superfície base no desplaçades i suaus, per a un mapa de desplaçament i un de normals que conlliguen.

Base desplaçada:

Les normals i tangents de la superfície desplaçada on es vol aplicar un mapa de normals a més del de desplaçament.

Mapa UV

Nom de l’aplicació UV des d’on derivar les tangents del mapejat de normals. Quan s’encadena amb un node d’Imatge textura, aquest mapa UV hauria de ser el mateix que el mapa UV utilitzat per mapejar la textura.

Sortides

Normal

Normal que es pot utilitzar com a entrada a nodes FDDB.

Exemple

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_example.jpg

La intensitat del Mapa de normals posada a 1.