Selecció d’UVs¶
Igual que al Mirador 3D, l’Editor d’UVs té botons de mode de selecció a la capçalera, així com un menú Selecció.
Sincronitzar selecció¶
Quan està habilitada (per defecte), l’Editor d’UVs i el Mirador 3D comparteixen un estat de selecció sincronitzat. Si seleccioneu components (vèrtexs, arestes o cares) en un editor, se seleccionaran automàticament els elements corresponents a l’altre.
Si Sincronitzar selecció està habilitada, l’Editor d’UVs té totes les cares visibles en tot moment, ja que la visibilitat dels UVs es desprèn de la selecció de la malla al Mirador 3D. Seleccionar un vèrtex, aresta o cara al Mirador 3D selecciona alhora els elements d’UV corresponents. No obstant, si un únic vèrtex o aresta 3D es correspon amb múltiples vèrtexs o arestes UV (per exemple, al llarg d’una costura UV), no es poden seleccionar individualment—quan se’n selecciona un, se seleccionen tots.
Quan està deshabilitada, només es mostren els UV que pertanyen a les cares seleccionades actualment al Mirador 3D. Les seleccions de l’editor d’UVs són independents, cosa que permet seleccionar vèrtexs i arestes UV individuals fins i tot si corresponen al mateix vèrtex o aresta de la malla. Seleccionar en un editor ja no afecta l’altre.
Nota
Actualment, només algunes operacions de selecció al Mirador 3D conserven les dades de selecció per UV, incloent-hi la selecció de clic bàsic, caixa, cercle i llaç. Altres operadors, com ara Selecció aleatòria o Selecció similar reiniciaran la selecció UV emmagatzemada i faran que tots els UV connectats als elements de malla seleccionats se seleccionin. Més endavant pot ser que s’afegeixi compatibilitat amb operadors addicionals.
Suggeriment
Internament, les dades de selecció UV s’emmagatzemen per cantell de cara i es creen sota demanda per evitar sobrecàrregues. Els protocols de Python que modifiquen seleccions de malla poden utilitzar les funcions de l’API per sincronitzar o retirar l’estat de selecció UV segons calgui.
Mode de selecció¶
- Vèrtex:
1 Selecciona els vèrtexs.
- Aresta:
2 Selecciona les arestes.
- Cara:
3 Selecciona les cares.
Si Sincronitzar selecció està habilitada, podreu aguantar la tecla Maj mentre cliqueu un mode de selecció per a activar-ne més d’un alhora.
Vegeu també
Selecció d’illes UV¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
4
Selecciona grups contigus de cares que estan connectades en el mapa UV.
Mode de selecció enganxifós¶
Opcions per seleccionar automàticament vèrtexs UV addicionals. Només disponible amb el mode de selecció de Cares és actiu o si Sincronitzar selecció està deshabilitada.
- Deshabilitat
Cada vèrtex UV es pot seleccionar independentment dels altres.
- Ubicació compartida
Selecciona automàticament els vèrtexs UV que corresponen al mateix vèrtex de malla i tenen les mateixes coordenades UV. Aquest és el valor per defecte i fa l’efecte fals de què múltiples cares d’un mapa UV poden compartir el mateix vèrtex; en realitat, tenen vèrtexs separats que se superposen.
- Vèrtex compartit
Selecciona automàticament els vèrtexs UV que corresponen al mateix vèrtex de malla, encara que tinguin diferents coordenades UV. Aquest és també el comportament quan Sincronitzar selecció està habilitat.
Seleccionar similars¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Maj-G
Selecciona elements UV que són similars d’alguna manera a l'actiu. El plafó Ajustar última operació proporciona diverses opcions:
- Tipus
La propietat a comparar. La disponibilitat de les propietats depèn del Mode de selecció.
- Mode de selecció de vèrtexs
- Fixat -ada:
Selecciona els vèrtexs amb el mateix estat de fixat.
- Mode de selecció d’arestes
- Longitud:
Selecciona arestes d’una longitud similar al mapa UV.
- Longitud 3D:
Selecciona arestes d’una longitud similar a la malla 3D.
- Fixat -ada:
Selecciona arestes del mateix estat fixat.
- Mode selecció de cares
- Àrea:
Selecciona cares amb una àrea similar al mapa UV.
- Àrea 3D:
Selecciona cares amb una àrea similar a la malla 3D.
- Material:
Selecciona cares que tenen el mateix Material.
- Objecte:
Selecciona cares que pertanyen al mateix objecte. És útil quan múltiples objectes estan en Mode edició al mateix temps.
- Costats de polígons:
Selecciona cares amb un nombre similar d’arestes.
- Encarament:
Selecciona cares que tinguin la mateixa orientació (mirant enlaire o cap avall en el mapa UV).
- Mode Selecció d’illes
- Àrea:
Selecciona les illes amb una àrea similar al mapa UV.
- Àrea 3D:
Selecciona les illes amb una àrea similar a la malla 3D.
- Quantitat de cares dins l’illa:
Selecciona illes amb un nombre similar de cares.
- Comparar
L’operador de comparació.
- Igual que:
Selecciona els elements el valor dels quals sigui igual.
- Major:
Selecciona els elements el valor dels quals sigui més gran o igual.
- Menys:
Selecciona els elements el valor dels quals sigui menor o igual.
- Llindar
Tolerància per valors que són gairebé, però no del tot, iguals. Un llindar més alt seleccionarà més elements.
Seleccionar connectats¶
Connectats¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Ctrl-L
Selecciona tots els elements UV que estan connectats als actualment ja seleccionats.
Aquesta operació amplia la selecció per incloure tots els UV que formen part de la mateixa illa UV connectada. La connectivitat la determinen les arestes UV compartides, no pas la topologia de malla subjacent.
És útil per poder seleccionar una illa UV sencera quan se’n té seleccionada sols una part, com quan ajustem la disposició, empaquetem o apliquem transformacions a una illa sencera.
Quan Sincronitzar selecció està habilitada, la selecció vinculada segueix la connectivitat de la malla en lloc de la connectivitat de l’illa UV.
Camí més curt¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Ctrl-BER
Selecciona tots els elements UV seguint el camí més curt entre dos elements: els dos elements seleccionats quan s’activen mitjançant el menú, o l’actiu i el clicat quan s’activen mitjançant la drecera.
- Traspassar cares
Per a vèrtexs: permet que el camí travessi cares tot seguint la seva diagonal en lloc de les seves arestes.
Per a arestes: selecciona arestes desconnectades que són perpendiculars al camí (anella d’arestes) en lloc d’arestes connectades al llarg del camí (bucle d’arestes).
Per a cares: permet que el camí travessi cares que només comparteixen un vèrtex en lloc d’una aresta.
- Distància topològica
Calcula la distància simplement comptant arestes en lloc de mesurar-ne les longituds.
- Emplenar regió Maj-Ctrl-BER
Selecciona tots els camins més curts i no només un de sol.
Els paràmetres que segueixen permeten de seleccionar únicament elements a intervals regulars, tot creant una «línia de guionets» en lloc d’una de contínua.
- Desseleccionats
El nombre d’elements desseleccionats en la seqüència repetitiva.
- Seleccionats
El nombre d’elements seleccionats en la seqüència repetitiva.
- Desplaçament
El nombre d’elements amb què desplaçar la seqüència.
Vegeu també
Edició de malla Seleccionar camí més curt.
Selecció escacada¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
Selecciona cares UV incloses en una tessel·la UV específica destinada prioritàriament a l’ús en procedimentacions UDIM.
La tessel·la inicial ve determinada per la posició del cursor 2D. Se seleccionen totes les cares UV que queden dins d’aquella tessel·la.
Aquest operador és útil quan es treballa amb disposicions UV de més d’una tessel·la, ja que permet aïllar i operar ràpidament amb UVs assignats a una tessel·la UDIM en particular, com ara per empaquetar, transformar o precuinar textures.
Per seleccionar una tessel·la diferent, moveu el cursor 2D a la ubicació de la tessel·la desitjada i torneu a executar l’operador.
Seleccionar fixats¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Maj-P
Selecciona tots els UV fixats de l’editor UV.
Els UV fixats estan restringits durant el desembolcallat i durant certes operacions de transformació, cosa que els permet romandre fixos mentre s’ajusten altres UV. Aquest operador és útil per identificar o modificar ràpidament les regions fixades, com ara quan s’ajusten les disposicions d’UVs o es controla el comportament del desembolcallat.
Divisió de selecció¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Y
«Desprèn» les cares seleccionades de manera que se les pugui moure a un altre lloc sense afectar les veïnes.
Suggeriment
Contràriament a la Divisió de selecció de malles, que físicament desconnecta cares, aquest operador és estrictament de selecció. En l’espai UV, les cares mai no han estat connectades des de bon principi; només ho semblava perquè la Selecció enganxosa seleccionava automàticament els vèrtexs de les cares veïnes. Divisió de selecció torna a desseleccionar aquests vèrtexs.
Com a alternativa a Selecció separadora, podeu consignar el Mode Selecció enganxosa com a Deshabilitat.
Seleccionar superposició¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
Selecciona totes les cares UV que se superposen entre si a l’Editor d’UVs.
Els UV superposats comparteixen el mateix espai de textura o s’intersequen parcialment, cosa que pot causar tares de revelat, sagnat de textures o precuinats incorrectes. Aquest operador ajuda a identificar les àrees problemàtiques d’un disseny UV.
És d’ús habitual quan es preparen UVs per precuinar textures, luminogrames o exportacions per a motors de jocs, on normalment no és vol que els UVs se superposin. Un cop seleccionades, les cares superposades es poden moure, escalar o tornar a empaquetar per resoldre la superposició.
Seleccionar bucle d’arestes¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Drecera:
Alt-BER o bé Maj-Alt-BER per a estendre la selecció existent.
Si s’aguanta Alt mentre es clica una aresta, l’aresta se selecciona conjuntament amb les que segueixen en les dues direccions paral·leles a aquesta. Ber bé que això se sol fer per seleccionar els bucles d’arestes que circumden una malla, també funciona quan hi ha només bucles parcials.
A més, podeu aguantar pitjada la tecla Maj per a ampliar la selecció actual en lloc de substituir-la.
Vegeu també
Edició de malla Seleccionar bucles d’aresta.
Seleccionar anella d’arestes¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Drecera:
Ctrl-Alt-BER, o bé Maj-Ctrl-Alt-BER per a estendre la selecció existent.
Aguantant Ctrl-Alt mentre es clica una aresta selecciona l’aresta i després va expandint la selecció en les dues direccions perpendiculars a ella. Per bé que això funcioni per seleccionar anelles d’arestes que donen una volta sencera a una malla, funciona igualment encara que no hi hagi cap anella sencera.
A més, podeu aguantar pitjada la tecla Maj per a ampliar la selecció actual en lloc de substituir-la.
Vegeu també
Edició de malla amb la Selecció d’anelles d’arestes.