Узел Curve Circle (окружность)
Узел создаёт полисплайновую окружность.
Входы (inputs)
- Разрешение (resolution)
Количество рёбер окружности.
- Радиус (radius)
Радиус окружности.
- Point 1, Point 2, Point 3
Три точки окружности. Порядок точек определяет направление окружности (по часовой стрелке или против часовой стрелки).
Примечание
Из-за конечного разрешения три точки не обязательно лежат на сгенерированной кривой.
Свойства
- Режим (mode)
- Точки (points)
Положение и радиус окружности определяются трёмя точками. Центр окружности также даётся как выход. Если три точки лежат на одной линии, геометрия не создаётся.
- Радиус (radius)
Окружность определяется радиусом.
Выходы (outputs)
- Кривая (curve)
Полисплайн, сгенерированный из входных данных.
- Центр (сenter)
Центр окружности определяется тремя точками.