Blender 3.3 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы (editors)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование (modeling)
    • Введение
    • Меши (meshes)
    • Кривые (curves)
    • Поверхности (surfaces)
    • Metaball
    • Текст (text)
    • Объёмы (volumes)
    • Empties (пустышки)
    • Модификаторы (modifiers)
    • Геометрические ноды (geometry nodes)
      • Введение
      • Проверка
      • Атрибуты (attributes)
      • Поля
      • Экземпляры (instances)
      • Типы нод (node types)
        • Ноды атрибутов (attribute nodes)
        • Ноды цвета (color nodes)
        • Узлы Curve (кривая)
        • Узлы Curve Primitive
        • Геометрические ноды (geometry nodes)
        • Ноды ввода (input nodes)
          • Нода «Логический» (boolean node)
          • Нода «Информация о коллекции» (collection info node)
          • Нода «Цвет» (color node)
          • Нода «Целое число» (integer node)
          • Нода «Это вьюпорт» (is viewport node)
          • Нода «Материал» (material node)
          • Нода «Информация об объекте» (object info node)
          • Нода «Время сцены» (scene time node)
          • Нода «Строка» (string node)
          • Нода «Значение» (value node)
          • Нода «Вектор» (vector node)
          • Нода «Индекс» (index node)
          • Нода «Названный атрибут» (named attribute node)
          • Нода «Нормаль» (normal node)
          • Нода «Положение» (position node)
          • Нода «Радиус» (radius node)
          • Нода «ID» (ID node)
        • Узлы экземпляров (Instances)
        • Узлы материалов (Material)
        • Узлы Mesh
        • Узлы Mesh Primitive
        • Ноды вывода (output nodes)
        • Узлы Point
        • Text Nodes
        • Текстурные ноды (texture nodes)
        • Ноды-утилиты (utilities nodes)
        • Векторные ноды (vector nodes)
        • Узлы объёма
        • UV Nodes
        • Группа (group)
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
  • Композитинг (compositing)
  • Захват движения и Маски́рование
  • Редактирование видео (Video Editing)
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Моделирование (modeling) »
  • Геометрические ноды (geometry nodes) »
  • Ноды ввода (input nodes)

Ноды ввода (input nodes)

В основном, эти ноды используются в качестве вводных данных для других узлов.

  • Нода «Логический» (boolean node)
  • Нода «Информация о коллекции» (collection info node)
  • Нода «Цвет» (color node)
  • Нода «Целое число» (integer node)
  • Нода «Это вьюпорт» (is viewport node)
  • Нода «Материал» (material node)
  • Нода «Информация об объекте» (object info node)
  • Нода «Время сцены» (scene time node)
  • Нода «Строка» (string node)
  • Нода «Значение» (value node)
  • Нода «Вектор» (vector node)

  • Нода «Индекс» (index node)
  • Нода «Названный атрибут» (named attribute node)
  • Нода «Нормаль» (normal node)
  • Нода «Положение» (position node)
  • Нода «Радиус» (radius node)
  • Нода «ID» (ID node)
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 10/02/2024.

  • Edit Page
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...