Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (Modeling)
Введение
Меши (meshes)
Кривые (curves)
Поверхности (Surfaces)
Metaball
Текст (text)
Volumes
Empties (пустышки)
Модификаторы
Геометрические ноды (geometry nodes)
Введение
Проверка
Атрибуты
Поля
Instances (экземпляры)
Типы нод
Узлы Attribute
Ноды цвета (color nodes)
Узлы Curve (кривая)
Узлы Curve Primitive
Геометрические ноды (geometry nodes)
Входные узлы (Input)
Узлы экземпляров (Instances)
Узлы материалов (Material)
Узлы Mesh
Узлы Mesh Primitive
Узел Cone (конус)
Узел Cube (куб)
Узел Cylinder (цилиндр)
Узел Grid (сетка)
Узел Icosphere (икосфера)
Узел Mesh Circle (полиокружность)
Узел Mesh Line (полилиния)
Узел UV Sphere (UV-сфера)
Узлы Output (вывод)
Узлы Point
Text Nodes
Текстурные
ноды
(texture nodes)
Узлы-утилиты
Узлы Vector
Узлы объёма
UV Nodes
Группа (group)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг
Композитинг (Compositing)
Захват движения и Маскирование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Подробно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Моделирование (Modeling)
»
Геометрические ноды (geometry nodes)
»
Узлы Mesh Primitive
Узлы Mesh Primitive
Узлы, которые создают примитивы полисетки, например, куб.
Узел Cone (конус)
Узел Cube (куб)
Узел Cylinder (цилиндр)
Узел Grid (сетка)
Узел Icosphere (икосфера)
Узел Mesh Circle (полиокружность)
Узел Mesh Line (полилиния)
Узел UV Sphere (UV-сфера)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...