Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Введение
Меши (meshes)
Кривые (curves)
Поверхности (surfaces)
Metaball
Текст (text)
Объёмы (volumes)
Empties (пустышки)
Модификаторы (modifiers)
Геометрические
ноды
(geometry nodes)
Введение
Проверка
Атрибуты (attributes)
Поля
Экземпляры (instances)
Типы нод (node types)
Ноды атрибутов (attribute nodes)
Ноды цвета (color nodes)
Узлы Curve (кривая)
Узлы Curve Primitive
Геометрические
ноды
(geometry nodes)
Ноды ввода (input nodes)
Узлы экземпляров (Instances)
Узлы материалов (Material)
Узлы Mesh
Узлы Mesh Primitive
Узел Cone (конус)
Узел Cube (куб)
Узел Cylinder (цилиндр)
Узел Grid (сетка)
Узел Icosphere (икосфера)
Узел Mesh Circle (полиокружность)
Узел Mesh Line (полилиния)
Узел UV Sphere (UV-сфера)
Ноды вывода (output nodes)
Узлы Point
Text Nodes
Текстурные
ноды
(texture nodes)
Ноды-утилиты (utilities nodes)
Векторные ноды (vector nodes)
Узлы объёма
UV Nodes
Группа (group)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Моделирование (modeling)
»
Геометрические
ноды
(geometry nodes)
»
Узлы Mesh Primitive
Узлы Mesh Primitive
Узлы, которые создают примитивы полисетки, например, куб.
Узел Cone (конус)
Узел Cube (куб)
Узел Cylinder (цилиндр)
Узел Grid (сетка)
Узел Icosphere (икосфера)
Узел Mesh Circle (полиокружность)
Узел Mesh Line (полилиния)
Узел UV Sphere (UV-сфера)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...