Blender 3.3 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы (editors)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование (modeling)
    • Введение
    • Меши (meshes)
    • Кривые (curves)
    • Поверхности (surfaces)
    • Metaball
    • Текст (text)
    • Объёмы (volumes)
    • Empties (пустышки)
    • Модификаторы (modifiers)
    • Геометрические ноды (geometry nodes)
      • Введение
      • Проверка
      • Атрибуты (attributes)
      • Поля
      • Экземпляры (instances)
      • Типы нод (node types)
        • Ноды атрибутов (attribute nodes)
        • Ноды цвета (color nodes)
        • Узлы Curve (кривая)
        • Узлы Curve Primitive
        • Геометрические ноды (geometry nodes)
          • Узел Bounding Box (габаритный контейнер)
          • Узел Convex Hull (выпуклая оболочка)
          • Узел Delete Geometry (удалить геометрию)
          • Duplicate Elements Node
          • Нода «Близлежащая геометрия» (geometry proximity node)
          • Узел Geometry to Instance
          • Узел Join Geometry
          • Узел Merge by Distance (объединить по расстоянию)
          • Нода «Пуск лучей» (raycast node)
          • Узел Separate Components
          • Узел Separate Geometry
          • Нода «Трансформировать» (transform node)
          • Нода «Установить ID» (set ID node)
          • Узел Set Position
        • Ноды ввода (input nodes)
        • Узлы экземпляров (Instances)
        • Узлы материалов (Material)
        • Узлы Mesh
        • Узлы Mesh Primitive
        • Ноды вывода (output nodes)
        • Узлы Point
        • Text Nodes
        • Текстурные ноды (texture nodes)
        • Ноды-утилиты (utilities nodes)
        • Векторные ноды (vector nodes)
        • Узлы объёма
        • UV Nodes
        • Группа (group)
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
  • Композитинг (compositing)
  • Захват движения и Маски́рование
  • Редактирование видео (Video Editing)
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Моделирование (modeling) »
  • Геометрические ноды (geometry nodes) »
  • Геометрические ноды (geometry nodes)

Геометрические ноды (geometry nodes)

Ноды, которые могут работать с разными типами геометрии (объём, меш).

  • Узел Bounding Box (габаритный контейнер)
  • Узел Convex Hull (выпуклая оболочка)
  • Узел Delete Geometry (удалить геометрию)
  • Duplicate Elements Node
  • Нода «Близлежащая геометрия» (geometry proximity node)
  • Узел Geometry to Instance
  • Узел Join Geometry
  • Узел Merge by Distance (объединить по расстоянию)
  • Нода «Пуск лучей» (raycast node)
  • Узел Separate Components
  • Узел Separate Geometry
  • Нода «Трансформировать» (transform node)

  • Нода «Установить ID» (set ID node)
  • Узел Set Position
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 10/02/2024.

  • Edit Page
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...