Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (Modeling)
Введение
Меши (meshes)
Кривые (curves)
Поверхности (Surfaces)
Metaball
Текст (text)
Volumes
Empties (пустышки)
Модификаторы
Геометрические ноды (geometry nodes)
Введение
Проверка
Атрибуты
Поля
Instances (экземпляры)
Типы нод
Узлы Attribute
Ноды цвета (color nodes)
Узлы Curve (кривая)
Узлы Curve Primitive
Геометрические ноды (geometry nodes)
Входные узлы (Input)
Узлы экземпляров (Instances)
Узлы материалов (Material)
Узлы Mesh
Узлы Mesh Primitive
Узлы Output (вывод)
Узлы Point
Text Nodes
Текстурные
ноды
(texture nodes)
Узлы-утилиты
Узлы Vector
Узел Combine XYZ
Узел Separate XYZ
Узел Vector Curves
Узел Vector Math
Узел Vector Rotate
Узлы объёма
UV Nodes
Группа (group)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг
Композитинг (Compositing)
Захват движения и Маскирование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Подробно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Моделирование (Modeling)
»
Геометрические ноды (geometry nodes)
»
Узлы Vector
Узлы Vector
Узлы для изменения векторных величин.
Узел Combine XYZ
Узел Separate XYZ
Узел Vector Curves
Узел Vector Math
Узел Vector Rotate
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...