Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Введение
Меши (meshes)
Кривые (curves)
Поверхности (surfaces)
Metaball
Текст (text)
Объёмы (volumes)
Empties (пустышки)
Модификаторы (modifiers)
Геометрические
ноды
(geometry nodes)
Введение
Проверка
Атрибуты (attributes)
Поля
Экземпляры (instances)
Типы нод (node types)
Ноды атрибутов (attribute nodes)
Ноды цвета (color nodes)
Узлы Curve (кривая)
Узлы Curve Primitive
Узел Arc (дуга)
Узел Bézier Segment (сегмент Безье)
Узел Curve Circle (окружность)
Узел Curve Line (линия)
Узел Curve Spiral (спираль)
Узел Quadratic Bézier
Узел Quadrilateral (четырёхугольник)
Узел Star (звезда)
Геометрические
ноды
(geometry nodes)
Ноды ввода (input nodes)
Узлы экземпляров (Instances)
Узлы материалов (Material)
Узлы Mesh
Узлы Mesh Primitive
Ноды вывода (output nodes)
Узлы Point
Text Nodes
Текстурные
ноды
(texture nodes)
Ноды-утилиты (utilities nodes)
Векторные ноды (vector nodes)
Узлы объёма
UV Nodes
Группа (group)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Моделирование (modeling)
»
Геометрические
ноды
(geometry nodes)
»
Узлы Curve Primitive
Узлы Curve Primitive
Узлы, которые создают примитив
кривая
, например, окружность.
Узел Arc (дуга)
Узел Bézier Segment (сегмент Безье)
Узел Curve Circle (окружность)
Узел Curve Line (линия)
Узел Curve Spiral (спираль)
Узел Quadratic Bézier
Узел Quadrilateral (четырёхугольник)
Узел Star (звезда)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...