Blender 3.3 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы (editors)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование (modeling)
    • Введение
    • Меши (meshes)
    • Кривые (curves)
    • Поверхности (surfaces)
    • Metaball
    • Текст (text)
    • Объёмы (volumes)
    • Empties (пустышки)
    • Модификаторы (modifiers)
    • Геометрические ноды (geometry nodes)
      • Введение
      • Проверка
      • Атрибуты (attributes)
      • Поля
      • Экземпляры (instances)
      • Типы нод (node types)
        • Ноды атрибутов (attribute nodes)
        • Ноды цвета (color nodes)
        • Узлы Curve (кривая)
        • Узлы Curve Primitive
        • Геометрические ноды (geometry nodes)
        • Ноды ввода (input nodes)
        • Узлы экземпляров (Instances)
        • Узлы материалов (Material)
        • Узлы Mesh
          • Узел Dual Mesh
          • Edge Paths to Curves Node
          • Edge Paths to Selection Node
          • Узел Extrude Mesh (выдавливание)
          • Узел Flip Faces
          • Узел Mesh Boolean
          • Узел Mesh to Curve (сетка в кривые)
          • Узел Mesh to Points (сетка в точки)
          • Mesh to Volume Node
          • Узел Scale Elements (масштаб элементов)
          • Узел Split Edges (разделить рёбра)
          • Узел Subdivide Mesh (подразделение сетки)
          • Узел Subdivision Surface
          • Узел Triangulate (триангуляция)
          • Узел Edge Angle (угол ребра)
          • Узел Edge Neighbors
          • Узел Edge Vertices (вершины ребра)
          • Узел Face Area (площадь грани)
          • Узел Face Neighbors
          • Is Face Planar Node
          • Is Shade Smooth Node
          • Узел Mesh Island
          • Shortest Edge Paths Node
          • Узел Vertex Neighbors
          • Узел Set Shade Smooth
        • Узлы Mesh Primitive
        • Ноды вывода (output nodes)
        • Узлы Point
        • Text Nodes
        • Текстурные ноды (texture nodes)
        • Ноды-утилиты (utilities nodes)
        • Векторные ноды (vector nodes)
        • Узлы объёма
        • UV Nodes
        • Группа (group)
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
  • Композитинг (compositing)
  • Захват движения и Маски́рование
  • Редактирование видео (Video Editing)
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Моделирование (modeling) »
  • Геометрические ноды (geometry nodes) »
  • Узлы Mesh

Узлы Mesh

Узлы, которые работают только с сетками.

  • Узел Dual Mesh
  • Edge Paths to Curves Node
  • Edge Paths to Selection Node
  • Узел Extrude Mesh (выдавливание)
  • Узел Flip Faces
  • Узел Mesh Boolean
  • Узел Mesh to Curve (сетка в кривые)
  • Узел Mesh to Points (сетка в точки)
  • Mesh to Volume Node
  • Узел Scale Elements (масштаб элементов)
  • Узел Split Edges (разделить рёбра)
  • Узел Subdivide Mesh (подразделение сетки)
  • Узел Subdivision Surface
  • Узел Triangulate (триангуляция)

  • Узел Edge Angle (угол ребра)
  • Узел Edge Neighbors
  • Узел Edge Vertices (вершины ребра)
  • Узел Face Area (площадь грани)
  • Узел Face Neighbors
  • Is Face Planar Node
  • Is Shade Smooth Node
  • Узел Mesh Island
  • Shortest Edge Paths Node
  • Узел Vertex Neighbors

  • Узел Set Shade Smooth
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 10/02/2024.

  • Edit Page
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...