Узел Triangulate (триангуляция)

Узел Triangulate.

Узел преобразует все грани сетки (квады и n-угольники) в треугольные грани. Он работает так же, как инструмент Триангуляция в режиме редактирования.

Входы

Меш (mesh)

Стандартный вход геометрии.

Выделение (selection)

Стандартный логический вход для выбора граней, которые будут триангулированы.

Minimum Vertices (минимум вершин)

Минимальное количество вершин, которое должно быть триангулировано на грани. Например, установка этого значения на 5 предотвратит триангуляцию Квадов.

Свойства

Quad Method
Beauty (красиво)

Разделение квадов на красивые треугольники, более медленный метод.

Фиксировано (fixed)

Разделение квадов на их 1-ю и 3-ю вершины.

Fixed Alternate

Разделение квадов на их 2-ю и 4-ю вершины.

Shortest Diagonal (кратчайшая диагональ)

Разделение квадов по их самой короткой диагонали.

Longest Diagonal (самая длинная диагональ)

Разделение квадов по их самой длинной диагонали. Это предпочтительный режим для имитации ткани.

N-gon Method
Beauty (красиво)

Расположение новых треугольников красиво, более медленным методом.

Clip

Split n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

Выходы

Меш (mesh)

Стандартный выход геометрии.

Пример

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Сетка до триангуляции.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Сетка после триангуляции.