Узел Cylinder (цилиндр)
Узел генерирует сетку цилиндра. Он похож на узел Конуса, но всегда использует одинаковый радиус для окружностей сверху и снизу.
Входы (inputs)
- Вершины (vertices)
Количество вершин на окружности сверху и снизу. Никакая геометрия не генерируется, если число меньше трёх.
- Side Segments (боковые сегменты)
Количество рёбер, идущих вертикально вдоль стороны конуса. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.
- Fill Segments (сегменты заполнения)
Количество концентрических колец, используемых для заполнения круглых граней сверху и снизу. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.
- Радиус (radius)
Расстояние вершин от оси Z. Если это ноль, результатом работы узла будет одна линия.
- Глубина (depth)
Высота цилиндра.
Свойства
- Fill Type (тип заполнения)
Каким образом круги вверху и внизу заполняются гранями, когда их радиус больше нуля.
- Нет (none)
Заполнения не будет.
- N-Gon
Заполнение одной гранью без разбиения.
- Triangles
Заполните внутренних сегментов окружностей треугольниками, соединенными с новой вершиной на оси Z.
Выходы (outputs)
- Меш (mesh)
Стандартный вывод геометрии.
- Сверху
Логическое поле атрибута с выбором граней в верхней части цилиндра. Если для свойства Fill Type (тип заливки) установлено значение None (нет), вместо этого будут выбраны верхние края. Если Radius (радиус) равен нулю, это будет выбор верхней точки.
- Side
Поле логического атрибута с выбором граней на стороне цилиндра.
- Снизу
This is the same as the Top selection output, but on the bottom side of the geometry instead.