Bevel Vertices (Фаска вершин)

Ссылка

Режим (mode)

Режим редактирования (edit mode)

Меню

Vertex ‣ Bevel Vertices

Горячая клавиша

Shift-Ctrl-B

Меню

Vertex ‣ Bevel Edges (edge bevel)

Горячая клавиша

Ctrl-B (edge bevel)

Инструмент Bevel скругляет рёбра или углы сетки в точках выбранных вершин. В режиме «vertex only» (только вершины) инструмент Bevel Vertices работает с выбранными вершинами, но доступна возможность переключиться на Bevel Edges. При этом добавляется больше вершин, чтобы сгладить профили с указанным количеством сегментов (подробную информацию об алгоритме фаски см. в опциях ниже).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_compare.png

Кубы с фаской и без неё.

Примечание

Если опция Vertex Only (Только вершины) активна, некоторые другие доступные опции не будут работать. Однако они будут работать с Фаской рёбер.

Опции (options)

Affect (Воздействие) V
Вершины (vertices)

Фаски будут созданы только возле вершин, рёбра остаются без изменений.

Рёбра / Края (edges)

Фаска будет создана на рёбрах, создавая пересечения в вершинах.

Offset (Отступ) A

Вы можете изменить величину фаски, перемещая мышь к объекту и от него, как с помощью инструментов преобразования. Точное значение зависит от опции Amount Type (см. ниже).

Amount Type M

Определяет, как значение Amount контролирует размер фаски. Согласно выбору, это значение определяет:

Смещение (offset)

Относительное расстояние от нового края до исходного.

Ширина (width)

Расстояние между двумя новыми рёбрами, образованными фаской (или рёбрами по обе стороны от фаски, если имеется более одного сегмента).

Глубина (depth)

Перпендикулярное расстояние от исходного ребра до ребра фаски.

Процент (percent)

The percentage of the length of adjacent edges that the new edges is slided along.

Модуль / Абсолютно (absolute)

Точное расстояние по рёбрам, прилегающим к ребру фаски. Отличие от опции Offset видно, когда рёбра без фаски, прикреплённые к рёбрам с фаской, встречаются под углом, отличным от прямого угла.

Для фасок, состоящих только из вершин, типы Offset и Depth измеряются от исходной вершины, а тип Width измеряется от новой вершины до центра новой грани (как половина этого значения).

Segments (Сегменты) S

Количество сегментов фаски можно определить, прокручивая мышью Колесо, чтобы увеличить или уменьшить это значение. Чем больше количество сегментов, тем ровнее фаска. Или нажмите S, чтобы изменить число движениями мыши, а также вводом чисел.

Кроме того, вы можете вручную ввести значение количества сегментов во время использования инструмента или на панели параметров Mesh Tool после использования инструмента.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_segments.png

Фаска с четырьмя сегментами.

Shape (Форма) P

Это число от 0 до 1, которое управляет формой профиля (вид сбоку на скошенную кромку). Значение по умолчанию 0.5 даёт дугу окружности (если грани встречаются под прямым углом). Значения меньше этого значения дают более плоский профиль: 0.25 — абсолютно плоский, а значения меньше — вогнутый скос. Значения более 0.5 дают более выпуклый профиль. Как и Сегменты, его можно установить с помощью движений мыши и числового ввода после переключения P.

Индекс материала (material index)

Число Material указывает, какой материал следует назначить новым граням, созданным инструментом Bevel. При значении по умолчанию -1 материал наследуется от ближайшей существующей грани («ближайший» может быть немного неоднозначным). В противном случае число представляет собой индекс слота материала, который будет использоваться для всех вновь создаваемых граней.

Harden Normals H

When enabled, the per-vertex face normals of the bevel faces are adjusted to match the surrounding faces, and the normals of the surrounding faces are not affected. This will keep the surrounding faces flat (if they were before), with the bevel faces shading smoothly into them. For this effect to work, custom split normals need to be enabled, which requires Auto Smooth to be enabled (see Normals). As a convenience, that option will be enabled for you if it is not already when you enable Harden Normals here.

Clamp Overlap C

Ограничивает ширину каждого ребра фаски, чтобы вершины не перекрывались с другой геометрией.

Loop Slide

Если в вершине есть нескошенные и скошенные рёбра, фаска пытается скользить по этим краям, когда это возможно. Отключение этой опции может привести к более равномерной ширине скоса.

Face Strength Mode (Режим силы грани)

Set Face Strength on the faces involved in the bevel, according to the specified mode. This can be used in conjunction with a Weight Normals Modifier (with the Face Influence option checked).

Нет (none)

Не устанавливает силу грани.

Создать (new)

Установка силы новых граней вдоль рёбер на Medium, а силу новых граней в вершинах на Weak.

Affected (воздействие)

В дополнение к параметрам, установленным для случая New, также установливаются грани, смежные с новыми гранями силой Strong.

Все (all)

В дополнение к параметрам, установленным для параметра Affected, также устанавливает для всех остальных граней модели силу Strong.

Profile Type (Тип профиля) Z
Superellipse (супер-эллипс)

Создание фаски с равномерной вогнутой или выпуклой кривой.

Custom
../../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_profile-widget.png

Виджет настраиваемого профиля.

Этот виджет позволяет создавать определяемый пользователем профиль с большей сложностью, чем с одним параметром профиля. Модальный инструмент позволяет переключать пользовательский профиль, но форму профиля можно редактировать только на панели параметров после подтверждения операции.

Профиль начинается в правом нижнем углу виджета и заканчивается в левом верхнем углу, как если бы он находился между двумя краями, пересекающимися под прямым углом. В виджете создаются контрольные точки, а затем путь выбирается с количеством сегментов, заданным модификатором Bevel.

Пресеты (presets)

Предустановки Support Loops и Steps строятся динамически в зависимости от количества сегментов фаски. При изменении количества сегментов пресет необходимо будет применить повторно.

Сэмплирование (sampling)

Сначала в каждую контрольную точку будут добавлены сэмплы, затем, если сэмплов достаточно, они будут равномерно распределены между краями. Параметр Sample Straight Edges включает, будут ли сэмплы добавляться к краям с острыми контрольными точками с обеих сторон. Если сэмплов недостаточно, чтобы дать каждому краю одинаковое количество сэмплов, они будут просто добавлены к наиболее изогнутым рёбрам. Поэтому рекомендуется использовать как минимум столько сегментов, сколько имеется контрольных точек.

Фаска с включенным пользовательским профилем.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_customA.png

Фаска рёбер.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_customB.png

Фаска вершин.

См.также

Модификатор Bevel является неразрушающей альтернативой инструменту Bevel.