Poly Build
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Инструмент (tool)
Инструмент Poly Build использует множество встроенных операторов в интерактивном режиме для добавления, удаления или перемещения геометрии. Это чрезвычайно полезно для ретопологии.
Настройки инструмента
- Create Quads (создание квадов)
Автоматически разбивает рёбра на треугольники для сохранения четырехугольной топологии.
Элементы управления
- Add Geometry (добавить геометрию) Ctrl-LMB
Вершины или грани можно создать, подведя курсор к элементу и нажав горячую клавишу, чтобы добавить вершину или грань. Инструмент сначала пытается создать грань, однако, если геометрии недостаточно для создания грани, он попытается выдавить вершину к курсору. При создании грани её можно предварительно просмотреть, удерживая Ctrl.
- Delete Mesh Elements (удалить элементы сетки) Shift-LMB
Вершины, рёбра и грани будут удалены при наведении курсора на элемент и использовании горячей клавиши. Элементы с двумя или более связанными элементами будут Растворены. Элемент, который вы пытаетесь удалить, будет выделен красным цветом при удержании Ctrl.
- Moving Vertices (перемещение вершин) LMB
Вершины можно перемещать, наводя курсор на вершину и используя горячую клавишу, чтобы захватить и переместить вершину в нужное место. Вершина, которую вы пытаетесь переместить, будет выделена синим цветом при наведении на неё курсора.
- Extruding Edges (выдавливание рёбер) LMB
Рёбра можно выдавливать, подведя курсор к ребру и используя горячую клавишу для выдавливания ребра в нужное место. При наведении курсора ребро, которое вы пытаетесь выдавить, будет выделено синим цветом.
Совет
It is useful to enable vertex snapping and use Merge by Distance while tweaking vertices to combine them.