Zobrazenie kamery

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_example.png

Ukážka zobrazenia kamery.

Zobrazenie kamery zobrazuje aktuálnu scénu zo zobrazenia aktuálne aktívnej kamery.

Zobrazenie kamery je možné použiť na virtuálnu kompozíciu snímok a pre náhľad ako bude scéna vyzerať po vytvorení prekreslenia. Prekreslenie obrázku bude obsahovať všetko v rámci prerušovanej čiary.

Viď aj

Nastavenia kamery, kde nájdete detaily o tom, ako sa nastavenia kamery používajú na zobrazenie a vytvorenie prekreslenia.

Rada

Aktívnu kameru je možné zvoliť v zobrazení kamery použitím snímky kamery (za predpokladu, že objekt nie je skrytý).

Zobrazenie aktívnej kamery

Referencia

Režim

Všetky režimy

Ponuka

Zobraziť ‣ Kamery ‣ Aktívna kamera

Skratka

Num0

Toto je prepínač zobrazenia aktívnej kamery. Ak je aktívny, trojuholník nad kamerou sa stane tieňovaným.

Nastavenie aktívnej kamery

Referencia

Režim

Režim objektu

Ponuka

Zobraziť ‣ Kamery -> Nastaviť aktívny objekt ako kameru

Skratka

Ctrl-Num0

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_cameras.png

Aktívna kamera (vľavo) zobrazená s plným trojuholníkom nad ňou.

Toto je kamera, ktorá sa v súčasnosti používa na vytvorenie prekreslenia a pri zobrazení z kamery.

Týmto sa nastaví aktuálny aktívny objekt ako aktívna kamera a prepne sa do zobrazenia kamery.

Aktívnu kameru je možné nastaviť aj na karte Scéna v časti Vlastnosti.

Poznámka

Aktívna kamera, ako aj vrstvy môžu byť určené pre dané zobrazenie alebo globálne (uzamknuté) pre celú scénu. Pozri Lokálna kamera.

Prepínanie animovaných kamier

Scéna predvolene obsahuje jednu kameru. Scéna však môže obsahovať viac ako jednu kameru, súčasne sa však použije iba jedna z nich. Novú kameru teda budete musieť pridať, iba ak robíte medzi nimi strihy. Pozri Animačné kamery.

Hranice snímky kamery

Referencia

Režim

Všetky režimy

Ponuka

Zobraziť ‣ Kamery ‣ Hranice snímky kamery

Skratka

Home

Vycentruje zobrazenie kamery do oblasti obrazovky 3D záberu a zmeňte veľkosť zobrazenia prispôsobením hraníc oblasti.

Navigácia kamery

Existuje niekoľko rôznych spôsobov navigácie a umiestnenia kamery na scéne, niektoré z nich sú vysvetlené nižšie.

V tomto zobrazení je možné približovať a oddiaľovať, ale aby ste zmenili bod pozorovania, musíte kamerou posúvať alebo otáčať.

Rada

Aktívnou „kamerou“ môže byť akýkoľvek druh objektu. Tieto akcie teda možno použiť napríklad na umiestnenie a zameranie svietidla.

Presunúť aktívnu kameru do zobrazenia

Referencia

Režim

Režim objektu

Skratka

Ctrl-Alt-Num0

Aktívna kamera sa tak zosúladí s bežným (nekamerovým) zobrazením, čo je pohodlný spôsob umiestnenia kamery bez toho, aby ste museli priamo pohybovať objektom.

Pozícia zobrazenia kamery

Povolením Zamknúť kameru do zobrazenia na paneli Zobraziť v oblasti bočného panela, v zobrazení kamery môžete navigovať v 3D zábere obvyklým spôsobom, zatiaľ čo zostávate v zobrazení kamery . Ovládacie prvky sú úplne rovnaké ako pri bežnom pohybe v 3D.

Viď aj

Navigácia lietania/chôdze pre navigáciu prvej osoby, ktorá posúva aj aktívnou kamerou.

Rolovanie, Posun, Pojazd a Snímanie

Ak chcete vykonať tieto pohyby kamery, musí byť kamera najskôr vybraná, aby sa na ňu mohli použiť transformačné operácie. Nasledujúce akcie tiež predpokladajú, že sa nachádzate v zobrazení kamery. Po vykonaní tejto akcie môžete teraz kamerou manipulovať použitím rovnakých nástrojov, ktoré sa používajú na transformáciu ľubovoľného objektu:

Nakloniť

Stlačením R vstúpite do režimu rotácie objektov. Predvolené bude otočenie kamery v jej miestnej osi Z (os kolmá na zobrazenie kamery), čo je definícia „rolovania“ kamery.

Vertikálny posun alebo nákláňanie

Toto je iba rotácia pozdĺž lokálnej osi X. Stlačením R vstúpite do režimu rotácie objektov, potom X dvakrát (prvé stlačenie vyberie globálnu os, druhé stlačenie rovnakého písmena vyberie lokálnu os - toto funguje s ľubovoľnou osou; pozrite si stránku Uzamknutie osí).

Horizontálny posun alebo zatáčanie

To zodpovedá rotácii okolo miestnej osi Y kamery. Stlačte R a potom Y dvakrát.

Pojazd

Pre pojazd kamery, stlačte G a potom STM (alebo dvakrát Z).

Smerovanie do strán

Stlačte G a pohnite myšou (môžete použiť X dvakrát alebo Y na získanie vodorovného alebo zvislého smerovania do strán).