Zobrazenie kamery zobrazuje aktuálnu scénu zo zobrazenia aktuálne aktívnej kamery.
Zobrazenie kamery je možné použiť na virtuálnu kompozíciu snímok a pre náhľad ako bude scéna vyzerať po vytvorení prekreslenia. Prekreslenie obrázku bude obsahovať všetko v rámci prerušovanej čiary.
Viď aj
Nastavenia kamery, kde nájdete detaily o tom, ako sa nastavenia kamery používajú na zobrazenie a vytvorenie prekreslenia.
Rada
Aktívnu kameru je možné zvoliť v zobrazení kamery použitím snímky kamery (za predpokladu, že objekt nie je skrytý).
Scéna predvolene obsahuje jednu kameru. Scéna však môže obsahovať viac ako jednu kameru, súčasne sa však použije iba jedna z nich. Novú kameru teda budete musieť pridať, iba ak robíte medzi nimi strihy. Pozri Animačné kamery.
Aktívna kamera sa tak zosúladí s bežným (nekamerovým) zobrazením, čo je pohodlný spôsob umiestnenia kamery bez toho, aby ste museli priamo pohybovať objektom.
Povolením Zamknúť kameru do zobrazenia na paneli Zobraziť v oblasti bočného panela, v zobrazení kamery môžete navigovať v 3D zábere obvyklým spôsobom, zatiaľ čo zostávate v zobrazení kamery . Ovládacie prvky sú úplne rovnaké ako pri bežnom pohybe v 3D.
Ak chcete vykonať tieto pohyby kamery, musí byť kamera najskôr vybraná, aby sa na ňu mohli použiť transformačné operácie. Nasledujúce akcie tiež predpokladajú, že sa nachádzate v zobrazení kamery. Po vykonaní tejto akcie môžete teraz kamerou manipulovať použitím rovnakých nástrojov, ktoré sa používajú na transformáciu ľubovoľného objektu:
Nakloniť
Stlačením R vstúpite do režimu rotácie objektov. Predvolené bude otočenie kamery v jej miestnej osi Z (os kolmá na zobrazenie kamery), čo je definícia „rolovania“ kamery.
Vertikálny posun alebo nákláňanie
Toto je iba rotácia pozdĺž lokálnej osi X. Stlačením R vstúpite do režimu rotácie objektov, potom X dvakrát (prvé stlačenie vyberie globálnu os, druhé stlačenie rovnakého písmena vyberie lokálnu os - toto funguje s ľubovoľnou osou; pozrite si stránku Uzamknutie osí).
Horizontálny posun alebo zatáčanie
To zodpovedá rotácii okolo miestnej osi Y kamery. Stlačte R a potom Y dvakrát.
Pojazd
Pre pojazd kamery, stlačte G a potom STM (alebo dvakrát Z).
Smerovanie do strán
Stlačte G a pohnite myšou (môžete použiť X dvakrát alebo Y na získanie vodorovného alebo zvislého smerovania do strán).