Smer zobrazenia

Blender používa pravouhlý „karteziánsky“ súradnicový systém s osou Z smerujúcou nahor.

Os X

Vľavo / vpravo

Os Y

Dopredu / dozadu

Os Z

Hore / dole

Smer zobrazenia pre 3D záber môžete zvoliť položkou ponuky Zobraziť Navigačný manipulátor polohy, alebo stlačením klávesových skratiek.

Tieto operátory menia zobrazenie tak, aby bolo zarovnané so zadanými globálnymi osami:

Zhora

Num7

Spredu

Num1

Vpravo

Num3

Pridržaním Ctrl zobrazíte opačnú stranu tej istej osi:

Zdola

Ctrl-Num7

Zadný

Ctrl-Num1

Vľavo

Ctrl-Num3

Pridržaním Shift zarovná zobrazenie vzhľadom na aktívny výber. Môžete si napríklad pozrieť stranu rotovaných objektov alebo zarovnať zobrazenie na aktívnu plôšku povrchovej siete v režime editácie.

Zobrazenie je možné zarovnať aj tak, že pridržíte Alt-STM a posunutím myši smerom k zobrazeniu, na ktorý sa chcete zarovnať.