Smer zobrazenia
Blender používa pravouhlý „karteziánsky“ súradnicový systém s osou Z smerujúcou nahor.
- Os X
Vľavo / vpravo
- Os Y
Dopredu / dozadu
- Os Z
Hore / dole
Smer zobrazenia pre 3D záber môžete zvoliť položkou ponuky Zobraziť Navigačný manipulátor polohy, alebo stlačením klávesových skratiek.
Tieto operátory menia zobrazenie tak, aby bolo zarovnané so zadanými globálnymi osami:
- Zhora
Num7
- Spredu
Num1
- Vpravo
Num3
Pridržaním Ctrl zobrazíte opačnú stranu tej istej osi:
- Zdola
Ctrl-Num7
- Zadný
Ctrl-Num1
- Vľavo
Ctrl-Num3
Pridržaním Shift zarovná zobrazenie vzhľadom na aktívny výber. Môžete si napríklad pozrieť stranu rotovaných objektov alebo zarovnať zobrazenie na aktívnu plôšku povrchovej siete v režime editácie.
Zobrazenie je možné zarovnať aj tak, že pridržíte Alt-STM a posunutím myši smerom k zobrazeniu, na ktorý sa chcete zarovnať.