Lokálne zobrazenie
Prepnúť lokálne zobrazenie
Referencia
- Režim
Všetky režimy
- Ponuka
- Skratka
Num/, /
Globálne zobrazenie zobrazuje všetky 3D objekty na scéne. Lokálny zobrazenie izoluje vybratý objekt alebo objekty, aby boli jediné, ktoré sú viditeľné v zábere. Je to užitočné pri práci na objektoch, ktoré sú zakryté inými objektmi, alebo na zrýchlenie výkonu záberu v ťažkých scénach. Lokálny (miestny) zobrazenie je kontextový význam, ktorý je možné nastaviť pre 3D záber.
Medzi globálnym a lokálnym pohľadom môžete prepínať výberom možnosti v ponuke Zobraziť alebo pomocou skratky Num/.
Poznámka
Tieto poznámky sa týkajú zmien v lokálnom zobrazení, ktoré nie sú okamžite zrejmé.
- 3D kurzor
V lokálnom zobrazení nie je 3D kurzor uzamknutý pre danú scénu. Namiesto toho má každé zobrazenie nezávislé umiestnenie kurzora.
- Vrstvy
Lokálne zobrazenie obchádza vrstvy a pri vstupe do lokálneho zobrazenia použije iba vybrané objekty. Aj keď v lokálnom zobrazení je možné pridávať nové objekty.
Tip
Náhodné stlačenie Num/ sa pomerne často stáva ak ste v Blenderi noví, takže ak sa vám zdá, že veľa objektov na vašej scéne záhadne zmizlo, skúste vypnúť lokálne zobrazenie.
Odstrániť z lokálneho zobrazenia
Referencia
- Režim
Všetky režimy
- Ponuka
- Skratka
M
Objekty je možné odstrániť z lokálneho zobrazenia ich výberom a použitím operátora Odstrániť z lokálneho zobrazenia. Týmto sa vybraný objekt presunie späť do globálneho zobrazenia a všetky ostatné objekty zostanú v lokálnom zobrazení. Ak je posledný zostávajúci objekt odstránený, lokálne zobrazenie zostane prázdny a ak chcete vidieť všetky objekty, budete musieť lokálne zobrazenie opustiť.