Lokálne zobrazenie

Prepnúť lokálne zobrazenie

Referencia

Režim

Všetky režimy

Ponuka

Zobraziť ‣ Lokálne zobrazenie ‣ Prepnúť lokálne zobrazenie

Skratka

Num/, /

Globálne zobrazenie zobrazuje všetky 3D objekty na scéne. Lokálny zobrazenie izoluje vybratý objekt alebo objekty, aby boli jediné, ktoré sú viditeľné v zábere. Je to užitočné pri práci na objektoch, ktoré sú zakryté inými objektmi, alebo na zrýchlenie výkonu záberu v ťažkých scénach. Lokálny (miestny) zobrazenie je kontextový význam, ktorý je možné nastaviť pre 3D záber.

Medzi globálnym a lokálnym pohľadom môžete prepínať výberom možnosti v ponuke Zobraziť alebo pomocou skratky Num/.

../../../_images/editors_3dview_navigate_local-view_local1.png

Globálne zobrazenie.

../../../_images/editors_3dview_navigate_local-view_local2.png

Lokálne zobrazenie.

Poznámka

Tieto poznámky sa týkajú zmien v lokálnom zobrazení, ktoré nie sú okamžite zrejmé.

3D kurzor

V lokálnom zobrazení nie je 3D kurzor uzamknutý pre danú scénu. Namiesto toho má každé zobrazenie nezávislé umiestnenie kurzora.

Vrstvy

Lokálne zobrazenie obchádza vrstvy a pri vstupe do lokálneho zobrazenia použije iba vybrané objekty. Aj keď v lokálnom zobrazení je možné pridávať nové objekty.

Tip

Náhodné stlačenie Num/ sa pomerne často stáva ak ste v Blenderi noví, takže ak sa vám zdá, že veľa objektov na vašej scéne záhadne zmizlo, skúste vypnúť lokálne zobrazenie.

Odstrániť z lokálneho zobrazenia

Referencia

Režim

Všetky režimy

Ponuka

Zobraziť ‣ Lokálne zobrazenie ‣ Odstrániť z lokálneho zobrazenia

Skratka

M

Objekty je možné odstrániť z lokálneho zobrazenia ich výberom a použitím operátora Odstrániť z lokálneho zobrazenia. Týmto sa vybraný objekt presunie späť do globálneho zobrazenia a všetky ostatné objekty zostanú v lokálnom zobrazení. Ak je posledný zostávajúci objekt odstránený, lokálne zobrazenie zostane prázdny a ak chcete vidieť všetky objekty, budete musieť lokálne zobrazenie opustiť.