Огляд через камеру або Огляд Камери – Camera view показує поточну сцену з точки зору поточно активної камери.
Огляд Камери може використовуватися для практичного компонування знімків та передогляду того, як сцена буде виглядати при рендеренні. Рендерене зображення буде містити все, що знаходиться в межах пунктирної лінії.
Дивись також
Camera Settings про деталі, як устави камери використовуються для показу та рендерингу.
Підказка
Активна камера може бути вибрана під час знаходження в огляді камери, використовуючи кадр камери (припускаючи, що об’єкт не сховано).
Viewing the Active Camera – Оглядання через Активну Камеру
Орієнтир – Reference
Режим – Mode
All modes – Усі режими
Меню – Menu
View ‣ Cameras ‣ Active Camera – «Огляд > Камери > Активна Камера»
Shortcut – Скорочення
Numpad0
Це перемикає огляд через активну камеру. Трикутник над камерою буде ставати відтіненим, коли це активно.
Setting the Active Camera – Установлення Активної Камери
Орієнтир – Reference
Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu
View ‣ Cameras ‣ Set Active Object as Camera – «Огляд > Камери > Задати Активний Об’єкт як Камеру»
Shortcut – Скорочення
Ctrl-Numpad0
Це задає поточно активний об’єкт як активну камеру та перемикає на огляд камери.
Активна камера може також задаватися у вкладці Scene – «Сцена» у властивостях Properties.
Примітка
Активна камера, а також шари, можуть бути специфічними для даного огляду або глобальними (блокованими) для всієї сцени. Дивіться Local Camera.
Animated Camera Switching – Анімоване Перемикання Камери
Стандартно сцена містить одну камеру. Проте, сцена може містити більше однієї камери, але лише одна з них буде використовуватися одночасно. Тож вам потрібно буде додати нову камеру, лише якщо ви робите перемикання між ними. Дивіться Animating Cameras.
Існує кілька різних способів навігування та позиціювання камери у вашій сцені, деякі з них пояснюються нижче.
Призумування і відзумування можливе у цьому огляді, але, щоб змінити точку зору, ви повинні пересунути або обернути камеру.
Підказка
Активною «камерою» може бути будь-який об’єкт. Тож ці дії можуть використовуватися, наприклад, для позиціювання та націлення освітлювача.
Move Active Camera to View – Переміщення Активної Камери за Оглядом
Орієнтир – Reference
Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
Shortcut – Скорочення
Ctrl-Alt-Numpad0
Це узгоджує активну камеру зі звичайним (не камери) оглядом для зручного методу розміщення камери без потреби переміщати об’єкт безпосередньо.
Camera View Positioning – Позиціювання Огляду Камери
Увімкнувши Lock Camera to View – «Блокування Камери з Оглядом» в панелі огляду View регіону бічносмуги Sidebar при активному огляді камери, ви можете навігувати оглядвікно 3D Viewport як зазвичай, залишаючись при цьому з активним оглядом камери. Керувальники є точно такими ж, як і при звичайному переміщенні в 3D.
Дивись також
Fly/Walk Navigation – навігація ходьбою/польотом для навігації першої особи, що переміщає активну камеру також.
Roll, Pan, Dolly, and Track – Прокручення, Панорамування, Возіння та Відстеження
Для здійснення цих рухів камери вона повинна бути спершу вибрана, щоб операції трансформ застосовувалися до неї. Наступні дії також припускають, що ви знаходитеся в огляді камери. Зробивши так, ви можете тепер маніпулювати камерою, використовуючи ті ж засоби, що використовуються для трансформування будь-якого об’єкта:
Roll – Прокручення
Натисніть R для входу в режим обертання об’єкта. Стандартним буде обертання камери навколо її локальної осі Z (вісь, ортогональна до огляду камери), що є визначенням прокручення – «roll» камери.
Vertical Pan or Pitch – Вертикальне Панорамування або Тангаж
Це просто обертання вздовж локальної осі X. Натисніть R для входу в режим обертання об’єкта, потім X двічі (перший натиск вибирає глобальну вісь, натискання тієї ж літери другий раз вибирає локальну вісь – це працює з будь-якою віссю; дивіться Axis Locking page).
Horizontal Pan or Yaw – Горизонтальне Панорамування або Риск
Це відповідає обертанню навколо локальної осі Y камери. Натисніть R, а потім Y двічі.
Dolly – Возіння
Для возіння, наїзду-від’їзду камери – dolly натисніть G, а потім рухайте з натисненою MMB (або двічі Z і просто рухайте мишею).
Sideways Tracking – Відстежування Убік
Натисніть G та рухайте мишею (ви можете двічі клацнути на X або Y для чисто-горизонтального або чисто-вертикально відстежування убік).