Camera View – Огляд Камери

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_example.png

Демонстрація огляду камери – Camera View.

Огляд через камеру або Огляд Камери – Camera view показує поточну сцену з точки зору поточно активної камери.

Огляд Камери може використовуватися для практичного компонування знімків та передогляду того, як сцена буде виглядати при рендеренні. Рендерене зображення буде містити все, що знаходиться в межах пунктирної лінії.

Дивись також

Camera Settings про деталі, як устави камери використовуються для показу та рендерингу.

Підказка

Активна камера може бути вибрана під час знаходження в огляді камери, використовуючи кадр камери (припускаючи, що об’єкт не сховано).

Viewing the Active Camera – Оглядання через Активну Камеру

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

All modes – Усі режими

Меню – Menu

View ‣ Cameras ‣ Active Camera – «Огляд > Камери > Активна Камера»

Shortcut – Скорочення

Numpad0

Це перемикає огляд через активну камеру. Трикутник над камерою буде ставати відтіненим, коли це активно.

Setting the Active Camera – Установлення Активної Камери

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

View ‣ Cameras ‣ Set Active Object as Camera – «Огляд > Камери > Задати Активний Об’єкт як Камеру»

Shortcut – Скорочення

Ctrl-Numpad0

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_cameras.png

Активна камера (зліва) показується із суцільно забарвленим трикутником над нею.

Це камера, поточно використовувана для рендерингу та при огляданні через камеру.

Це задає поточно активний об’єкт як активну камеру та перемикає на огляд камери.

Активна камера може також задаватися у вкладці Scene – «Сцена» у властивостях Properties.

Примітка

Активна камера, а також шари, можуть бути специфічними для даного огляду або глобальними (блокованими) для всієї сцени. Дивіться Local Camera.

Animated Camera Switching – Анімоване Перемикання Камери

Стандартно сцена містить одну камеру. Проте, сцена може містити більше однієї камери, але лише одна з них буде використовуватися одночасно. Тож вам потрібно буде додати нову камеру, лише якщо ви робите перемикання між ними. Дивіться Animating Cameras.

Frame Camera Bounds – Межі Камери у Кадр

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Усі Режими – All Modes

Меню – Menu

View ‣ Cameras ‣ Frame Camera Bounds – «Огляд > Камери > Межі Камери у Кадр»

Shortcut – Скорочення

Home

Центрує огляд камери всередині екрана оглядвікна 3D Viewport та змінює розмір цього огляду, щоб він припасувався в межах області оглядвікна.

Camera Navigation – Навігація Камери

Існує кілька різних способів навігування та позиціювання камери у вашій сцені, деякі з них пояснюються нижче.

Призумування і відзумування можливе у цьому огляді, але, щоб змінити точку зору, ви повинні пересунути або обернути камеру.

Підказка

Активною «камерою» може бути будь-який об’єкт. Тож ці дії можуть використовуватися, наприклад, для позиціювання та націлення освітлювача.

Move Active Camera to View – Переміщення Активної Камери за Оглядом

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Shortcut – Скорочення

Ctrl-Alt-Numpad0

Це узгоджує активну камеру зі звичайним (не камери) оглядом для зручного методу розміщення камери без потреби переміщати об’єкт безпосередньо.

Camera View Positioning – Позиціювання Огляду Камери

Увімкнувши Lock Camera to View – «Блокування Камери з Оглядом» в панелі огляду View регіону бічносмуги Sidebar при активному огляді камери, ви можете навігувати оглядвікно 3D Viewport як зазвичай, залишаючись при цьому з активним оглядом камери. Керувальники є точно такими ж, як і при звичайному переміщенні в 3D.

Дивись також

Fly/Walk Navigation – навігація ходьбою/польотом для навігації першої особи, що переміщає активну камеру також.

Roll, Pan, Dolly, and Track – Прокручення, Панорамування, Возіння та Відстеження

Для здійснення цих рухів камери вона повинна бути спершу вибрана, щоб операції трансформ застосовувалися до неї. Наступні дії також припускають, що ви знаходитеся в огляді камери. Зробивши так, ви можете тепер маніпулювати камерою, використовуючи ті ж засоби, що використовуються для трансформування будь-якого об’єкта:

Roll – Прокручення

Натисніть R для входу в режим обертання об’єкта. Стандартним буде обертання камери навколо її локальної осі Z (вісь, ортогональна до огляду камери), що є визначенням прокручення – «roll» камери.

Vertical Pan or Pitch – Вертикальне Панорамування або Тангаж

Це просто обертання вздовж локальної осі X. Натисніть R для входу в режим обертання об’єкта, потім X двічі (перший натиск вибирає глобальну вісь, натискання тієї ж літери другий раз вибирає локальну вісь – це працює з будь-якою віссю; дивіться Axis Locking page).

Horizontal Pan or Yaw – Горизонтальне Панорамування або Риск

Це відповідає обертанню навколо локальної осі Y камери. Натисніть R, а потім Y двічі.

Dolly – Возіння

Для возіння, наїзду-від’їзду камери – dolly натисніть G, а потім рухайте з натисненою MMB (або двічі Z і просто рухайте мишею).

Sideways Tracking – Відстежування Убік

Натисніть G та рухайте мишею (ви можете двічі клацнути на X або Y для чисто-горизонтального або чисто-вертикально відстежування убік).