View Regions – Регіони Огляду
Clipping Region – Регіон Відсікання
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
All modes – Усі режими
- Меню – Menu
– «Огляд > Регіони Огляду > Регіон Відсікання…»
- Shortcut – Скорочення
Alt-B
Дозволяє вам визначити регіон відсікання для лімітування показу оглядвікна 3D Viewport частиною 3D простору. Це може допомагати в процесі роботи зі складними моделями та сценами.
Після активування ви маєте нарисувати прямокутник за допомогою миші у бажаному оглядвікні 3D Viewport. Він стає об’ємом відсікання з чотирьох площин:
Прямокутний паралелепіпед – parallelepiped (безконечної довжини), якщо поточний огляд у вас ортогональний.
Прямокутно-базована піраміда (безконечної висоти), якщо ваш поточний огляд є перспективним.
Після запуску відсікання ви будете бачити лише те, що всередині об’єму, який ви визначили. Такі засоби, як малювання, ліплення, вибрання, підхоплювання трансформ тощо будуть ігнорувати геометрію поза межами відсікання.
Для зняття цього відсікання натисніть знову Alt-B.
Приклад – Example
Зображення Відсікання регіону/об’єму показує приклад використання засобу відсікання на кубі. Почніть з активування цього засобу за допомогою Alt-B (верхня ліва частина зображення). Це згенерує пунктирний курсор перехрестя. Клацніть за допомогою LMB та натягніть прямокутний регіон у верхньому правому кутку. Тепер регіон визначено і відсікання застосовується на фоні цього регіону в 3D просторі. Зауважте, що частина куба тепер невидима або відсічена. Використайте MMB для обертання огляду, і ви побачите, що лише те, що всередині цього пірамідального об’єму, є видимим. Усі засоби редагування все ще функціонують, як і зазвичай, але лише в межах пірамідального об’єму відсікання.
Темно-сіра область є власне об’ємом відсікання. Як тільки відсікання деактивується за допомогою ще одного Alt-B, увесь 3D простір стане видимим знову.
Render Region – Регіон Рендера
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
All modes – Усі режими
- Меню – Menu
– «Огляд > Регіони Огляду > Регіон Рендера…», – «Огляд > Регіони Огляду > Зчищення Регіону Рендера»
- Shortcut – Скорочення
Mark – Відмічення: Ctrl-B Clear – Зчищення: Ctrl-Alt-B
При використанні режиму рендереного відтінювання – rendered shading він може досить уповільнити все оглядвікно 3D Viewport. Для виправлення цього ви можете визначити підрегіон для рендерення лише частини оглядвікна замість всього оглядвікна. Це може бути дуже корисним для скорочення часу на рендерення для швидких передоглядів області інтересу.
Порада
Ви можете також використовувати цей регіон у фінальному рендері, установивши регіон рендера в межах огляду камери – Camera View та увімкнувши region в панелі Dimensions – «Розмірності».
Дивись також