Fly/Walk Navigation – Навігація Польотом/Ходьбою
Існують випадки, коли бажано навігувати за допомогою керувальників від першої особи, особливо в ситуаціях з великими середовищами, такими як архітектурні моделі. У цих випадках облітання навколо центра огляду є обмеженим. Хоча можна використовувати зумування, панорамування та возіння, але це незручно.
За допомогою навігації ходьбою/польотом ви можете навігувати навколо сцени, де обертання огляду здійснюється від локації камери.
У редакторі уподобань – Preferences editor виберіть метод навігації, котрий ви хочете використовувати як стандарт при виклику оператора View Navigation. Альтернативно, ви можете викликати ці методи індивідуально з меню View ‣ Navigation – «Огляд > Навігація».
Поширені випадки використання ходьби/польоту включають:
- Navigation – Навігація
Це може бути швидким способом навігувати велику сцену.
- Camera Placement – Розміщення Камери
При активуванні з огляду камери це буде переміщувати камеру також.
- Recording Animation – Записування Анімації
Проганяння від камери за допомогою авто ключкадрування та грання анімації буде записувати рух, коли ви робите його, дозволяючи вам записувати проходження.
Walk Navigation – Навігація Ходьбою
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
All modes – Усі режими
- Shortcut – Скорочення
Shift-AccentGrave
- Меню – Menu
View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation – «Огляд > Навігація – Навігація Ходьбою»
При активації вказівник миші переміщуватиметься у центр огляду та з’являється мітка перехрестя…
Цей метод навігації поводиться подібної до системи навігації від першої особи, доступної в більшості ігор з 3D світом. Він працює за допомогою комбінації клавіш клавіатури зі стрілками та переміщення миші.
Використання – Usage
Рухайте мишу у бажаному для вас напрямку для оглядання та використовуйте наступні скорочення для ходіння навколо сцени.
Коли ви задоволені новим оглядом натисніть LMB для підтвердження. Якщо ви хочете повернутися туди, звідки ви почали, натисніть Esc або RMB, як зазвичай.
Якщо значення стандартів (швидкість, чутливість миші тощо) потребують налагоджень для вашого проєкту, то в уподобаннях – Preferences.
W/Up |
Переміщення уперед. |
S/Down |
Переміщення назад. |
A/Left |
Рух вліво. |
D/Right |
Рух управо. |
E |
Переміщення уверх – доступно лише, якщо гравітація Gravity вимкнена. |
Q |
Переміщення вниз – доступно лише, якщо гравітація Gravity вимкнена. |
Spacebar |
Телепорт локації в місце перехрестя (зсув за значенням Camera Height – «Висота Камери», установленим в уподобаннях Preferences). |
WheelUp/NumpadPlus |
Збільшення швидкості руху для цієї відкритої сесії. |
WheelDown/NumpadMinus |
Зменшення швидкості руху для цієї відкритої сесії. |
Shift |
Пришвидшення переміщення тимчасово. |
Alt |
Уповільнення переміщення тимчасово. |
V |
Стрибок – доступно лише, якщо гравітація Gravity увімкнена. |
Tab |
Перемикання гравітації Gravity. |
Fly Navigation – Навігація Польотом
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
All modes – Усі режими
- Shortcut – Скорочення
Shift-AccentGrave
- Меню – Menu
View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation – «Огляд > Навігація > Навігація Польотом»
При активації курсор центрується всередині прямокутника, що визначає безпечний регіон. Коли курсор знаходиться поза цим регіоном, то огляд буде обертатися/панорамуватися.
Використання – Usage
Перемістіть мишу поза безпечний регіон у напрямку, в якому ви хочете оглядати.
Клацніть LMB або натисніть Spacebar для збереження поточного огляду та виходу з навігації польотом. Якщо ви хочете повернутися туди, звідки ви почали, натисніть Esc або RMB.
W/Up |
Прискорення уперед. |
S/Down |
Прискорення назад. |
A/Left |
Прискорення вліво. |
D/Right |
Прискорення управо. |
E |
Переміщення уверх – доступно лише, якщо гравітація Gravity вимкнена. |
Q |
Переміщення вниз – доступно лише, якщо гравітація Gravity вимкнена. |
MMB |
Перетягнення для панорамування огляду. У цьому випадку огляд може переміщуватися побічно по його локальній осі у момент перетягнення вами мишею. |
WheelUp/NumpadPlus |
Збільшення прискорення в напрямку руху, якщо немає рух, то починається прискорювання уперед. |
WheelDown/NumpadMinus |
Зменшення прискорення в напрямку руху, якщо немає рух, то починається прискорювання назад. |
Alt |
Точність (уповільнення імпульсу). |
Ctrl |
Вимкнення обертання – при утримуванні, обертання огляду не впливає на напрямок польоту. Це дозволяє вам літати повз об’єкт, утримуючи його в центрі огляду, навіть коли ви відлітаєте від нього. |