Perspective/Orthographic – Перспектива/Ортогонально
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
All modes – Усі режими
- Меню – Menu
– «Огляд > Перспектива/Ортогонально»
- Shortcut – Скорочення
Numpad5
Цей оператор змінює проєкцію камери оглядвікна. Кожне оглядвікно 3D Viewport підтримує різні типи проєкції. Вони продемонстровані на Ілюстрації нижче.
Наше око звикло дивитися в перспективі, тому що віддалені об’єкти здаються меншими. Проєкція ортогонально спочатку здається трохи дивною, оскільки об’єкти залишаються однакового розміру незалежно від відстані до них. Це як дивитися на сцену з безконечно віддаленої точки. Як би то не було, оглядання ортогонально дуже корисне, оскільки воно забезпечує більш «технічне» розуміння сцени, полегшуючи моделювання та оцінку пропорцій.
Options – Опції
Для перемикання між цими двома проєкціями для оглядвікна 3D Viewport вибирайте
– «Огляд > Перспектива/Ортогонально» або скористайтеся скороченням Numpad5. Зміна проєкції для оглядвікна 3D Viewport не впливає на спосіб рендерення сцени. Рендеринг стандартно здійснюється в перспективі. Якщо вам необхідно рендеринг ортогонально, то виберіть камеру, перейдіть у вкладку Camera та установіть тип Orthographic на панелі Lens – «Об’єктив».Дивись також
Render perspective – Рендерення в перспективі
Camera Projections – Проєкції Камери