Perspective/Orthographic – Перспектива/Ортогонально

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

All modes – Усі режими

Меню – Menu

View ‣ Perspective/Orthographic – «Огляд > Перспектива/Ортогонально»

Shortcut – Скорочення

Numpad5

Цей оператор змінює проєкцію камери оглядвікна. Кожне оглядвікно 3D Viewport підтримує різні типи проєкції. Вони продемонстровані на Ілюстрації нижче.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-orthographic.png

Проєкція ортогонально – Orthographic.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-perspective.png

Проєкція перспективи – Perspective.

Наше око звикло дивитися в перспективі, тому що віддалені об’єкти здаються меншими. Проєкція ортогонально спочатку здається трохи дивною, оскільки об’єкти залишаються однакового розміру незалежно від відстані до них. Це як дивитися на сцену з безконечно віддаленої точки. Як би то не було, оглядання ортогонально дуже корисне, оскільки воно забезпечує більш «технічне» розуміння сцени, полегшуючи моделювання та оцінку пропорцій.

Options – Опції

Для перемикання між цими двома проєкціями для оглядвікна 3D Viewport вибирайте View ‣ Perspective/Orthographic – «Огляд > Перспектива/Ортогонально» або скористайтеся скороченням Numpad5. Зміна проєкції для оглядвікна 3D Viewport не впливає на спосіб рендерення сцени. Рендеринг стандартно здійснюється в перспективі. Якщо вам необхідно рендеринг ортогонально, то виберіть камеру, перейдіть у вкладку Camera та установіть тип Orthographic на панелі Lens – «Об’єктив».

Дивись також