BioVision Motion Capture (BVH)#

Посилання

Категорія:

Імпорт-Експорт

Меню:

File ‣ Import/Export ‣ Motion Capture (.bvh) – «Файл > Імпорт/Експорт > Motion Capture (.bvh)»

Імпортує або експортує bvh-файли або файли з даними BioVision Hierarchical чи даними скелета (оснастки), включаючи його анімацію. Корисно для імпортування даних з пристроїв захоплення руху.

Властивості#

Імпорт#

Ціль

Тип даних захоплення руху.

Арматура:

Файл bvh містить анімований оснащений скелет, такий як захоплення руху ходьби.

Об’єкт:

Файл bvh містить статичний (не анімований) об’єкт сіті, такий як модель персонажа.

Трансформувати#

Масштаб

Фактор для збільшення фізичного розміру BVH.

Обертання

Порядок обертання BVH.

Вперед / Уверх

Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.

Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.

Анімація#

Початковий Кадр

Стартовий кадр, у Blender, для початку програвання анімації BVH.

Масштаб FPS

Масштабує частоту кадрів з файлу BVH у частоту кадрів сцени, установленої у Blender, інакше кожен кадр BVH прямо розкладається на кадр у Blender.

Петля

Зациклює програвання анімації.

Оновити FPS Сцени

Установлюється частота кадрів сцени відповідно до частоти кадрів файлу BVH.

Оновити Тривалість Сцени

Розширяється тривалість сцени відповідно до тривалості BVH.

Експорт#

Трансформувати#

Масштаб

Фактор для збільшення фізичного розміру BVH.

Обертання

Порядок обертання BVH.

Лише Перекладання Кореня

Записуються лише канали пересунення в анімації для кореневої кістки.

Анімація#

Старт / Кінець

Установлює діапазон анімації для експорту у файл BVH.