Обертання Кістки#

У режимі редагування Edit Mode ви можете керувати прокрученням кістки (тобто обертанням навколо осі Y кістки).

Проте, після редагування арматури або коли використовується обертання Ейлера – Euler Rotation ви можете схотіти установити прокручення кістки.

Recalculate Roll – Перерахувати Прокручення#

Посилання

Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Меню:

Armature ‣ Bone Roll ‣ Recalculate Roll – «Арматура > Прокручення Кістки > Перерахувати Прокручення»

Скорочення:

Shift-N

Axis Orientation – Орієнтація Осі
Local Tangent – Локальний Тангенс

Вирівнюється прокручення відносно осі, визначеної кісткою та її предком.

X, Z

Global Axis – Глобальна Вісь

Вирівнюється прокручення по глобальній осі X, Y, Z.

X, Y, Z

Активна Кістка

Обертання слідує за активною кісткою.

Вісь Огляду

Установлюється прокручення вирівняним за оглядвікном.

Курсор

Установлюється прокручення у напрямку 3D курсора.

Перевертання Осі

Розвертається напрямок осі.

Найкоротше Обертання

Уникає прокручування кістки понад 90 градусів від його поточного значення.

Задати Прокручення#

Посилання

Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Меню:

Armature ‣ Bone Roll ‣ Set Roll – «Арматура > Прокручення Кістки > Задати Прокручення»

Скорочення:

Ctrl-R

Це режим трансформування, де ви можете редагувати прокручення всіх вибраних кісток.