Обертання Кістки#
У режимі редагування Edit Mode ви можете керувати прокрученням кістки (тобто обертанням навколо осі Y кістки).
Проте, після редагування арматури або коли використовується обертання Ейлера – Euler Rotation ви можете схотіти установити прокручення кістки.
Recalculate Roll – Перерахувати Прокручення#
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
– «Арматура > Прокручення Кістки > Перерахувати Прокручення»
- Скорочення:
Shift-N
- Axis Orientation – Орієнтація Осі
- Local Tangent – Локальний Тангенс
Вирівнюється прокручення відносно осі, визначеної кісткою та її предком.
X, Z
- Global Axis – Глобальна Вісь
Вирівнюється прокручення по глобальній осі X, Y, Z.
X, Y, Z
- Активна Кістка
Обертання слідує за активною кісткою.
- Вісь Огляду
Установлюється прокручення вирівняним за оглядвікном.
- Курсор
Установлюється прокручення у напрямку 3D курсора.
- Перевертання Осі
Розвертається напрямок осі.
- Найкоротше Обертання
Уникає прокручування кістки понад 90 градусів від його поточного значення.
Задати Прокручення#
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
– «Арматура > Прокручення Кістки > Задати Прокручення»
- Скорочення:
Ctrl-R
Це режим трансформування, де ви можете редагувати прокручення всіх вибраних кісток.