Viewport Display – Показ Оглядвікна#
Посилання
- Режим:
Режим Об’єкта, Пози та Редагування
- Панель:
– «Кістка > Показ Оглядвікна»
Ця панель дозволяє вам кастомізувати вигляд ваших кісток.
Панель Viewport Display в режимі Об’єкт/Позування.#
Панель Viewport Display в режимі Редагування.#
General – Загальне#
- Hide – Схов
Приховує кістку в 3D Переглядачі. Коли це не проставлено, видимість кістки визначається за видимістю її колекції кісток.
Кольори Кісток#
Кістки можуть бут індивідуально пофарбовані. Ви можете чи обрати набір кольорів з попередньо визначеного списку тем або визначити кастомізовану.
Під час обирання Кастомізованого Набору Кольорів, вам треба визначити три кольори: Регулярний (для того коли кістка не обрана), Обраний та Активний.
Ви можете тимчасово вимкнути всі призначення кольорів за допомогою зняття галочки з Кольори Кісток в панелі арматури Viewport Display.
- Колір Кістки
Основний колір кістки, який впливає на обидва - Режим Редагування та Режим Позування.
Цей колір збережений в блоці-даних арматури, тому якщо ви маєте багато об’єктів арматури які займають цей блок-даних, вони будуть використовувати той самий колір.
- Скопіювати Колір Кістки до Обраного
Копіює колір кістки з Активної кістки до всіх обраних кісток.
- Колір Кістки Пози Режим Позування
Дозволяє вам опціонально перевизначати вищезгаданий Колір Кістки в Режимі Позування (встановлюючи його на щось інше ніж Типові Кольори).
Цей колір зберігається на Кістці Пози, означає, що він може відрізнятися в кожному арматурному об’єкті – навіть на тих які посилаються на той самий блок-даних.
- Скопіювати Колір Кістки до Обраного
Копіює колір кістки з Активної кістки до всіх обраних кісток.
Кастомізована Форма#
Окрім кастомізованих кольорів, кістки також можуть мати кастомізовані фігури (в Режимі Об’єкту та Режимі Позування), використовуючи інший об’єкт як «шаблон.»
Кістка, що посилається на конус як її Кастомізовану Фігуру.#
Ви можете тимчасово вимкнути ці фігури знявши галочку з Фігури в панелі арматури Viewport Display.
- Кастомізований Об’єкт
Об’єкт, що визначає кастомну форму вибраної кістки.
- Масштаб X, Y, Z
Додатковий фактор масштабування для застосування до кастомної форми.
- Translation X, Y, Z
Додаткове перекладання для застосування до кастомізованої фігури.
- Обертання X, Y, Z
Додаткове обертання для застосування до кастомізованої фігури.
- Перевизначення Трансформації
Кістка, що визначає показ трансформи кастомної форми.
- Scale to Bone Length – Масштаб за Довжиною Кістки
Чи повинна кастомізована фігура масштабована за фактором який дорівнює довжині кістки.
- Wireframe – Каркас
Коли увімкнено, кістка показується у каркасному режимі, незалежно від режиму затінювання переглядача.
- Ширина Дроту
Товщина лінії каркасу для кастомізованої фігури.
Примітка
Кастомізовані фігури ніколи не будуть рендеритись. Як регулярні кістки, вони тільки видимі у 3D Переглядачі.
Трансформація об’єкту шаблону буде ігноруватись. Переміщення, обертання, або масштабування не буде мати ефекту на її відображені в арматурі.
Походження кожного об’єкту області фігури є коренем кістки.
Обертання кожної фігури об’єкту є так, як її Y вісь лежить вздовж напрямку кістки.
Для кращих результатів коли Масштабування До Довжини Кістки увімкнено, переконайтесь, що об’єкт шаблону є 1 одиницею вимірювання в розмірі вздовж її вісі Y. Це зробить так, що воно буде ідеально відповідати розміру кожної кістки.