Притримання – Holdout#
The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
Inputs – Уводи#
Цей вузол не має уводів.
Властивості#
Цей вузол наразі немає властивостей.
Outputs – Виводи#
- Притримання – Holdout
Стандартний вивід відтінювача.
Examples – Приклади#
Шахова область – це регіон із нульовим альфа.#