Copy Scale Constraint – Примус «Копіювання Масштабу»#

Примус Copy Scale – «Копіювання Масштабу» силує свого володільця мати такий же масштаб, як в його цілі.

Примітка

Тут ми говоримо про масштаб, а не про розмір! Фактично, ви можете мати два об’єкти, один набагато більший за інший, і все ж обидва матимуть однаковий масштаб. Це також вірно і для кісток: у режимі пози Pose Mode вони всі мають унітарний масштаб, коли вони знаходяться в позиції спокою, представлений їх видимою довжиною.

Опції#

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-scale_panel.png

Панель для Copy Scale.#

Ціль

Поле Ідентифікатор Даних — Data ID використовується для вибору цілі для примусу, і поки вона не вибрана, то примус буде не функціональним (фон поля імені буде забарвлений червоним). Дивіться для отримання додаткової інформації про common constraint properties.

Axis – Вісь

Ці кнопки керують тим, які осі масштабу цілі копіюються.

Power – Степінь

Дозволяє підняти скопійований масштаб до вказаної довільного степеня.

Make Uniform – Зробити Рівномірно

Замість копіювання масштабу для індивідуальних осей, застосовується рівномірний фактор масштабування до всіх осей володільця, що досягає таку ж загальну зміну в об’ємі.

Offset – Зсув

При увімкненні примус комбінує скопійований масштаб з масштабом володільця, замість перезапису.

Additive – Доповнення

Використовує додавання замість множення у реалізації опції Offset.

Target/Owner – Ціль/Володілець

Стандартна конверсія між просторами. Для отримання додаткової інформації дивіться common constraint properties.

Вплив

Керує відсотком впливу, який цей примус має на об’єкт. Дивіться докладніше common constraint properties.

Примітка

Оскільки масштаб є мультиплікативною величиною, то він повинен комбінуватися, використовуючи множення, та розділятися на дроби або інвертуватися через степінь. Таким чином, використання опції степеня Power є більш математично коректним, ніж опції впливу Influence, яка використовує лінеарну інтерполяцію. Використання опції Additive також не рекомендується.

Порада

Для копіювання масштабу з однієї осі цілі на всі осі володільця вимкніть інші осі, увімкніть Make Uniform та задайте Power як 3.

Приклад#