BSDF Bóng Bẩy -- Glossy BSDF¶
The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.
Đầu Vào -- Inputs¶
- Màu Sắc -- Color
Về màu sắc của bề mặt, hoặc về thể chất mà nói, xác suất ánh sáng được phản xạ cho mỗi bước sóng.
- Độ Ráp -- Roughness
Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.
- Pháp Tuyến -- Normal
Normal used for shading.
Tính Chất -- Properties¶
- Phân Phối -- Distribution
Microfacet distribution to use.
- Sắc/Nhọn -- Sharp
Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.
- GGX
GGX microfacet distribution.
- Multiple-scattering GGX Cycles Only
Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- Beckmann Cycles Only
Beckmann microfacet distribution.
- Ashikhmin-Shirley Cycles Only
Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
Đầu Ra -- Outputs¶
- BSDF
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.