BSDF Bóng Bẩy -- Glossy BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_node.png

Glossy BSDF.

The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.

Đầu Vào -- Inputs

Màu Sắc -- Color

Về màu sắc của bề mặt, hoặc về thể chất mà nói, xác suất ánh sáng được phản xạ cho mỗi bước sóng.

Độ Ráp -- Roughness

Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.

Pháp Tuyến -- Normal

Normal used for shading.

Tính Chất -- Properties

Phân Phối -- Distribution

Microfacet distribution to use.

Sắc/Nhọn -- Sharp

Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.

GGX

GGX microfacet distribution.

Multiple-scattering GGX Cycles Only

Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.

Beckmann Cycles Only

Beckmann microfacet distribution.

Ashikhmin-Shirley Cycles Only

Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

Đầu Ra -- Outputs

BSDF

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Ví Dụ -- Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

Sharp Glossy example.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Sharp Glossy behavior.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

Rough Glossy example.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Rough Glossy behavior.