BSDF Khúc Xạ -- Refraction BSDF¶
The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best results this node should be considered as a building block and not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges for glossy refraction.
Đầu Vào -- Inputs¶
- Màu Sắc -- Color
Color of the surface, or physically speaking, the probability that light is refracted for each wavelength.
- Độ Ráp -- Roughness
Influences sharpness of the refraction; perfectly sharp at 0.0 and smoother with higher values.
- Pháp Tuyến -- Normal
Pháp tuyến sử dụng cho việc tô bóng; nếu không có gì kết nối thì pháp tuyến tô bóng mặc định sẽ được sử dụng.
Tính Chất -- Properties¶
- Phân Phối -- Distribution
Microfacet distribution to use. Sharp results in perfectly sharp refractions, while Beckmann and GGX can use the Roughness input for blurry refractions.
Đầu Ra -- Outputs¶
- BSDF
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.