BSDF Khúc Xạ -- Refraction BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_node.png

Refraction BSDF.

The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best results this node should be considered as a building block and not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges for glossy refraction.

Đầu Vào -- Inputs

Màu Sắc -- Color

Color of the surface, or physically speaking, the probability that light is refracted for each wavelength.

Độ Ráp -- Roughness

Influences sharpness of the refraction; perfectly sharp at 0.0 and smoother with higher values.

Pháp Tuyến -- Normal

Pháp tuyến sử dụng cho việc tô bóng; nếu không có gì kết nối thì pháp tuyến tô bóng mặc định sẽ được sử dụng.

Tính Chất -- Properties

Phân Phối -- Distribution

Microfacet distribution to use. Sharp results in perfectly sharp refractions, while Beckmann and GGX can use the Roughness input for blurry refractions.

Đầu Ra -- Outputs

BSDF

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Ví Dụ -- Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_example.jpg

Refraction Shader.