BSDF Vải Nhung -- Velvet BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_node.png

Velvet BSDF.

Cycles Only

The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.

Đầu Vào -- Inputs

Màu Sắc -- Color

Về màu sắc của bề mặt, hoặc về thể chất mà nói, xác suất ánh sáng được phản xạ cho mỗi bước sóng.

Sigma

Variance of the normal distribution, controlling the sharpness of the peak. It can be thought of as a kind of roughness.

Pháp Tuyến -- Normal

Pháp tuyến sử dụng cho việc tô bóng; nếu không có gì kết nối thì pháp tuyến tô bóng mặc định sẽ được sử dụng.

Tính Chất -- Properties

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra -- Outputs

BSDF

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Ví Dụ -- Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_example.jpg

The Velvet shader example.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_behavior.svg

The Velvet shader behavior.