Giữ Chỗ Trống -- Holdout

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_node.png

Holdout Shader.

The Holdout shader node is used to create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).

Note that the holdout shader can only create alpha when Tính Chất (Properties) ‣ Kết Xuất (Render) ‣ Phim (Film) ‣ Trong Suốt (Transparent) is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.

Đầu Vào -- Inputs

Nút này không có đầu vào.

Tính Chất -- Properties

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra -- Outputs

Giữ Chỗ Trống -- Holdout

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Ví Dụ -- Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

The checkered area is a region with zero alpha.