Bộ Pha Trộn Tô Bóng -- Mix Shader

../../../_images/render_shader-nodes_shader_mix_node.png

Mix Shader.

The Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where the Factor input may, for example, be connected to a Blend Weight node.

Đầu Vào -- Inputs

Bộ Tô Bóng -- Shader

Shaders to mix, such that incoming rays hit either with the specified probability in the Factor socket.

Hệ Số -- Factor

Blend weight to use for mixing two shaders; at zero it uses the first shader entirely and at one the second shader.

Tính Chất -- Properties

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra -- Outputs

Bộ Tô Bóng -- Shader

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Ví Dụ -- Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_mix_example.jpg

A mix of a glossy and a diffuse shader makes a nice ceramic material.