Blender 3.0 Manual Logo
  • Khởi Đầu
  • Giao Diện Người Dùng
  • Trình Biên Soạn
    • Cổng Nhìn 3D
      • Giới Thiệu
      • Cảnh khởi công/động/bắt đầu tiên
      • Chế Độ vật thể
      • Điều Hướng
      • Con Trỏ 3D
      • Lựa Chọn
      • Điều Khiển
        • Định Hướng Biến Hóa
        • Điểm Tựa
        • Bám Dính
        • Biên Soạn Cân Đối
      • Hiển Thị
      • Thanh Công Cụ
      • Thanh Bên
      • Kết Xuất Cổng Nhìn
    • Trình Biên Soạn Hình Ảnh
    • Biên Soạn UV
    • Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng
    • Trình Tổng Hợp
    • Trình Biên Soạn Nút Hình Học
    • Nút chất liệu
    • Trình Phối Hình
    • Trình Biên Soạn Đoạn Phim quay
    • Bảng Hành Động
    • Lịch Trình Thời Gian
    • Trình Biên Soạn Đồ Thị
    • Trình biên soạn Điều Vận
    • Hoạt Hình Phi Tuyến Tính
    • Trình biên soạn văn bản
    • Bàn Giao Tiếp Python
    • Trình biên soạn Thông Tin
    • Mục Lục
    • Tính Chất
    • Trình Duyệt Tập Tin
    • Trình duyệt thảo Tài nguyên
    • Cấu Hình
    • Bảng tính
  • Cảnh & Vật Thể
  • Tạo Mô Hình
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ
  • Bút Chì Dầu
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng
  • Vật Lý
  • Kết xuất
  • Tổng hợp
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
  • Phim Video biên soạn
  • Assets, Files, & Data System
  • Trình Bổ Sung
  • Cao Cấp
  • Xử Lý Sự Cố
  • Bảng Thuật Ngữ
  • Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Trình Biên Soạn »
  • Cổng Nhìn 3D »
  • Điều Khiển

Điều Khiển

  • Định Hướng Biến Hóa
    • Định Hướng
  • Điểm Tựa
    • Các Kiểu Điểm Tựa
  • Bám Dính
    • Bám dính vào
    • Bám dính với
    • Tùy chọn Bổ Sung
  • Biên Soạn Cân Đối
    • Điều Khiển
    • Chế Độ Vật Thể
    • Chế Độ Biên Soạn
    • Ví Dụ
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...