Giới Thiệu

The 3D Viewport is used to interact with the 3D scene for a variety of purposes, such as modeling, animating, texture painting, etc.

Vùng Thanh Tiêu Đề

../../_images/editors_3dview_introduction_3d-view-header-object-mode.png

Chế Độ Vật Thể -- Object Mode.

The header contains various menus and controls based on the current mode.

Tools and modes in the 3D Viewport header are split in three groups of buttons:

Chế Độ & Trình Đơn

Chế Độ

The 3D Viewport has several modes used for editing different kinds of data.

Góc Nhìn

This menu offers tools to navigate in 3D space.

Other menus depend on the current mode, Object Mode menus listed below:

Chọn

Contains tools for selecting objects.

Cộng Thêm

Gives a list of different objects types that can be added to a scene.

Vật Thể

This menu appears when in Object Mode. it contains tools to edit objects. In Edit Mode, it will change to the appropriate menu with editing tools.

Những Điều Khiển về Biến Hóa

Định Hướng Biến Hóa

Use to select and modify the active Transform Orientations.

Điểm Tựa

Used to change the reference point (or Pivot Point) used by many mesh manipulation tools.

Read more about Pivot Points.

Bám Dính

Controls the snapping tools that help with transforming and modeling objects.

Chỉnh Sửa Cân Đối

Proportional Edit.

Hiển thị & Tô Bóng

Tầm Nhìn của Loại vật thể

Change the Object Type Visibility and selectability of objects in the 3D Viewport.

Gizmos của Cổng Nhìn

Change the way how gizmos are displayed in the 3D Viewport.

Lớp Vẽ Lồng trong Cổng Nhìn

Change the way how overlays are displayed in the 3D Viewport.

X-Quang

Show the whole scene transparent. This is a shortcut to the X-ray option inside the shading control.

Tô Bóng của Cổng Nhìn

Change the shading of the 3D Viewport.

Vùng Thanh Công Cụ

The Toolbar is a context-sensitive region containing tools depending on the current mode (for example, modeling tools in Edit Mode, brush tools in Sculpt Mode...).

Xin xem mục Công Cụ -- Tools để biết thêm thông tin.