Giới Thiệu
The 3D Viewport is used to interact with the 3D scene for a variety of purposes, such as modeling, animating, texture painting, etc.
Vùng Thanh Tiêu Đề
The header contains various menus and controls based on the current mode.
Tools and modes in the 3D Viewport header are split in three groups of buttons:
Những Điều Khiển về Biến Hóa
- Định Hướng Biến Hóa
Use to select and modify the active Transform Orientations.
- Điểm Tựa
Used to change the reference point (or Pivot Point) used by many mesh manipulation tools.
Read more about Pivot Points.
- Bám Dính
Controls the snapping tools that help with transforming and modeling objects.
- Chỉnh Sửa Cân Đối
Hiển thị & Tô Bóng
- Tầm Nhìn của Loại vật thể
Change the Object Type Visibility and selectability of objects in the 3D Viewport.
- Gizmos của Cổng Nhìn
Change the way how gizmos are displayed in the 3D Viewport.
- Lớp Vẽ Lồng trong Cổng Nhìn
Change the way how overlays are displayed in the 3D Viewport.
- X-Quang
Show the whole scene transparent. This is a shortcut to the X-ray option inside the shading control.
- Tô Bóng của Cổng Nhìn
Change the shading of the 3D Viewport.
Vùng Thanh Công Cụ
The Toolbar is a context-sensitive region containing tools depending on the current mode (for example, modeling tools in Edit Mode, brush tools in Sculpt Mode...).
Xin xem mục Công Cụ -- Tools để biết thêm thông tin.