Giới Thiệu
The 3D Viewport is used to interact with the 3D scene for a variety of purposes, such as modeling, animating, texture painting, etc.
Vùng Thanh Tiêu Đề

Chế Độ Vật Thể -- Object Mode.
The header contains various menus and controls based on the current mode.
Tools and modes in the 3D Viewport header are split in three groups of buttons:
Những Điều Khiển về Biến Hóa
- Định Hướng Biến Hóa
Use to select and modify the active Transform Orientations.
- Điểm Tựa
Used to change the reference point (or Pivot Point) used by many mesh manipulation tools.
Read more about Pivot Points.
- Bám Dính
Controls the snapping tools that help with transforming and modeling objects.
- Chỉnh Sửa Cân Đối
Hiển thị & Tô Bóng
- Tầm Nhìn của Loại vật thể
Change the Object Type Visibility and selectability of objects in the 3D Viewport.
- Gizmos của Cổng Nhìn
Change the way how gizmos are displayed in the 3D Viewport.
- Lớp Vẽ Lồng trong Cổng Nhìn
Change the way how overlays are displayed in the 3D Viewport.
- X-Quang
Show the whole scene transparent. This is a shortcut to the X-ray option inside the shading control.
- Tô Bóng của Cổng Nhìn
Change the shading of the 3D Viewport.
Vùng Thanh Công Cụ
The Toolbar is a context-sensitive region containing tools depending on the current mode (for example, modeling tools in Edit Mode, brush tools in Sculpt Mode...).
Xin xem mục Công Cụ -- Tools để biết thêm thông tin.