Перемещение, Вращение, Масштабирование
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Инструмент (tool)
- Меню
- Горячая клавиша
G, R, S
Выбрав один или несколько элементов, вы можете перемещать G, вращать R или масштабировать S их, как и многие другие вещи в Blender, как описано в разделе Манипуляция в 3D-пространстве. Для перемещения, поворота и масштабирования выделенных компонентов используйте кнопки Move, Rotate и Scale, гизмо преобразования, или сочетания клавиш: G, R и S соответственно.
После перемещения выделения опции на панели Настроить последнюю операцию (adjust last operation) позволяют точно настроить изменения, ограничить эффект определёнными осями, включить или выключить пропорциональное редактирование и т.д. Конечно, когда вы перемещаете элемент определённого типа (например, ребро), вы также изменяете неявно связанные с ним элементы других типов (например, вершины и грани).
Двойное нажатие G вызывает инструмент Edge Slide (Сдвиг рёбер) или Vertex Slide (Сдвиг вершин) в зависимости от выделения. В режиме редактирования у вас также есть дополнительная возможность использовать эти базовые манипуляции: Пропорционального редактирования.
Панель Transform
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Панель
Если ничего не выбрано, панель будет пуста. Если выбрано более одной вершины, медианные значения редактируются и перед метками добавляется «Median».
- Вершина (vertex)
Первые элементы управления (X, Y, Z) показывают координаты выбранной вершины или медианной точки.
- Пространство (space)
Переключатели Space позволяют выбрать, относятся ли эти координаты к началу координат объекта (local) или глобальному началу координат (global).
Global, Local (Глобальные, Локальные)
Vertex Data (Данные вершины)
- Bevel Weight (Вес фаски)
Это свойство вершины, значение между (0.0 и 1.0), используется модификатором Bevel (Фаска) для управления интенсивностью фаски вершин, когда активна опция Only Vertices (Только вершины).
Edge Data
Если выбрано ребро, доступны следующие параметры. Появятся дополнительные кнопки:
- Bevel Weight (Вес фаски)
Это свойство ребра, значение между (0.0 и 1.0), используется модификатором Bevel (Фаска) для управления интенсивностью скоса рёбер.
Это свойство также можно задать с помощью оператора Edge Bevel Weight.
- Crease (Складка)
Это свойство ребра, значение между (0.0 и 1.0), используется модификатором Subdivision Surface для контроля резкости рёбер в подразделённой сетке.