Сдвиг (shear)
Ссылка
- Режим (mode)
Объектный и Редактирования
- Инструмент (tool)
- Меню
- Горячая клавиша
Shift-Ctrl-Alt-S
Сдвиг - это вид движения, при котором параллельные поверхности проходят мимо друг друга. Во время этого преобразования перемещение выбранных элементов будет происходить вдоль горизонтальной оси текущего вида. Расположение оси определяется Pivot Point. Всё, что находится «выше» этой оси, будет перемещаться (сдвигаться) в том же направлении, что и указатель мыши (но всегда параллельно горизонтальной оси). Всё, что находится «под» горизонтальной осью, будет двигаться в противоположном направлении.
Настройки инструмента
- Смещение (offset)
Насколько далеко элементы смещаются от исходного местоположения.
- Ось (axis)
Определяет одну ось воображаемой плоскости сдвига.
- Axis Orthographic
Определяет другую ось воображаемой плоскости сдвига.
- Ориентация (orientation)
- Пропорциональное редактирование (proportional editing)
Предупреждение
Axis и Axis Orthographic не могут быть одной и той же осью, иначе воображаемая плоскость будет безразмерной, и объекты исчезнут в точке.
Использование
Ниже приведены результаты использования Shear для ряда различных элементов.
На трёх кадрах изображения выше показаны эффекты сдвига на выбранных вершинах при изменении опорной точки. На среднем кадре Pivot Point (Опорная точка) установлена на Median Point, а мышь во время трансформации была перемещена влево. В правом кадре Pivot Point установлена на 3D-курсор, который находится над сеткой. Когда мышь перемещается влево во время трансформации сдвига, выбранные вершины перемещаются вправо, так как они находятся ниже горизонтальной оси.
Совет
Величина преобразования сдвига
Величина преобразования сдвига, применённого к выбранным элементам, прямо пропорциональна расстоянию от горизонтальной оси, т.е. чем дальше он от оси, тем больше перемещение.