Thêm Hình Nhị Thập Diện Đều
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Vật Thể và Chế Độ Biên Soạn
- Công Cụ
Interactively add an Icosphere mesh object.
Sử Dụng
The tool works by first defining the base of the object by holding LMB and dragging to define size of the base. Next release the LMB and drag to define the height of the object. Finally, press LMB again to confirm the shape of the object.
You can also use the hotkeys below to constrain the object.
Hòa Trộn Ctrl-0 |
Toggles snapping on or off. |
NumpadSlash |
Tất cả các cài đặt khác có thể vẫn để như sắp đặt mặc định. |
Nhắc Lại Phép Toán Bool Shift |
Toggles the Aspect setting that is not the default. |
Sắp Đặt Công Cụ
- Chiều/Độ Sâu
Độ sâu khởi thủy sử dụng trong khi đặt con trỏ.
- Bề Mặt
Start placing on the surface, using the 3D cursor as a fallback.
- Bề Diện của con trỏ
Khởi công đặt xuống, dùng một điểm dự phóng trên trục định hướng, tại vị trí của con trỏ 3D.
- Góc nhìn của con trỏ
Khởi công đặt xuống, dùng một điểm dự phóng trên bề diện quan sát tại vị trí của con trỏ 3D.
- Định Hướng
The alignment of the cursor when placing objects; defines the orientation of the base.
- Bề Mặt
Align the object using the surface orientation, using the Định Hướng Biến Hóa as a fallback.
- Mặc Định
Align the object using the default Định Hướng Biến Hóa.
- Bám dính vào
The target to use while Bám Dính.
- Hình Dạng
Snap to all types of geometry (vertices, edges, and faces).
- Mặc Định
Snap to the snap target defined in the global Bám Dính controls.
- Trục Mặt Phẳng
Trục sử dụng để đặt vùng cơ sở.
- X
Use the X axis to place the base region.
- Y
Use the Y axis to place the base region.
- Z
Use the Z axis to place the base region.
- Tự động chọn Trục
Select the closest axis when placing objects (surface overrides).
Cơ Sở
- Tọa Độ Gốc
Dùng tỷ lệ gốc của các xương.
- Cạnh
Places the object edge first and define the size of the base as the distance from the first edge to the adjacent edge.
- Trung Tâm
Places the object center first and define the size of the base as the distance from the base center to the perimeter.
- Tỷ Lệ Tương Quan
The initial setting for the aspect of the object's base.
- Tự Do
Draws the length and width of the base using an unconstrained aspect.
- Cố Định/Bất Biến/Định Trước
Draws the length and width of the base using a 1:1 aspect.
Chiều Cao
- Tọa Độ Gốc
Lược tả bộ khóa.
- Cạnh
Places the object edge first and define the size of the height as the distance from the first edge to the adjacent edge.
- Trung Tâm
Places the object center first and define the size of the height as the distance from the base center to the perimeter.
- Tỷ Lệ Tương Quan
The initial setting for the aspect of the object's height.
- Tự Do
Draws the length and width of the height using an unconstrained aspect.
- Cố Định/Bất Biến/Định Trước
Draws the length and width of the height using a 1:1 aspect.
- Mức Phân Chia
How many vertices are used to define the sphere. At level 1 the icosphere is an icosahedron, a solid with 20 equilateral triangular faces. Each increase in the number of subdivisions splits each triangular face into four triangles.
Ghi chú
Subdividing an icosphere raises the vertex count very quickly even with few iterations (10 times creates 5,242,880 triangles). Adding such a dense mesh is a sure way to cause the program to crash.