Thêm Hình Cầu UV

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Vật Thể và Chế Độ Biên Soạn

Công Cụ

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Biên Soạn (Edit) ‣ Bề Mặt (Surfaces)

Interactively add a UV sphere mesh object.

Sử Dụng

The tool works by first defining the base of the object by holding LMB and dragging to define size of the base. Next release the LMB and drag to define the height of the object. Finally, press LMB again to confirm the shape of the object.

You can also use the hotkeys below to constrain the object.

Hòa Trộn Ctrl-0

Toggles snapping on or off.

NumpadSlash

Tất cả các cài đặt khác có thể vẫn để như sắp đặt mặc định.

Nhắc Lại Phép Toán Bool Shift

Toggles the Aspect setting that is not the default.

Sắp Đặt Công Cụ

Chiều/Độ Sâu

Độ sâu khởi thủy sử dụng trong khi đặt con trỏ.

Bề Mặt

Start placing on the surface, using the 3D cursor as a fallback.

Bề Diện của con trỏ

Khởi công đặt xuống, dùng một điểm dự phóng trên trục định hướng, tại vị trí của con trỏ 3D.

Góc nhìn của con trỏ

Khởi công đặt xuống, dùng một điểm dự phóng trên bề diện quan sát tại vị trí của con trỏ 3D.

Định Hướng

The alignment of the cursor when placing objects; defines the orientation of the base.

Bề Mặt

Align the object using the surface orientation, using the Định Hướng Biến Hóa as a fallback.

Mặc Định

Align the object using the default Định Hướng Biến Hóa.

Bám dính vào

The target to use while Bám Dính.

Hình Dạng

Snap to all types of geometry (vertices, edges, and faces).

Mặc Định

Snap to the snap target defined in the global Bám Dính controls.

Trục Mặt Phẳng

Trục sử dụng để đặt vùng cơ sở.

X

Use the X axis to place the base region.

Y

Use the Y axis to place the base region.

Z

Use the Z axis to place the base region.

Tự động chọn Trục

Select the closest axis when placing objects (surface overrides).

Cơ Sở

Tọa Độ Gốc

Dùng tỷ lệ gốc của các xương.

Cạnh

Places the object edge first and define the size of the base as the distance from the first edge to the adjacent edge.

Trung Tâm

Places the object center first and define the size of the base as the distance from the base center to the perimeter.

Tỷ Lệ Tương Quan

The initial setting for the aspect of the object's base.

Tự Do

Draws the length and width of the base using an unconstrained aspect.

Cố Định/Bất Biến/Định Trước

Draws the length and width of the base using a 1:1 aspect.

Chiều Cao

Tọa Độ Gốc

Lược tả bộ khóa.

Cạnh

Places the object edge first and define the size of the height as the distance from the first edge to the adjacent edge.

Trung Tâm

Places the object center first and define the size of the height as the distance from the base center to the perimeter.

Tỷ Lệ Tương Quan

The initial setting for the aspect of the object's height.

Tự Do

Draws the length and width of the height using an unconstrained aspect.

Cố Định/Bất Biến/Định Trước

Draws the length and width of the height using a 1:1 aspect.

Phân Đoạn

Number of vertical segments. Like the Earth's meridians, going pole to pole.

Vành Nhẫn

Number of horizontal segments. These are like the Earth's parallels.

Ghi chú

Rings are face loops and not edge loops, which would be one less.