Bộ Điều Chỉnh Xoáy Ốc

The Screw modifier is similar to the Screw tool in the Toolbar, in that it takes a profile object, a mesh or a curve, to create a helix-like shape.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

Properly aligning the profile object is important.

The profile should be properly aligned to the cardinal direction of the object rather than to the screw axis.

Tùy Chọn

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

Bộ Điều Chỉnh Xoáy Ốc -- Screw Modifier.

Góc Độ

Degrees for a single helix revolution.

Ốc Vít

Offsets the revolution along its axis.

Số Lần số lần tuần hoàn/Nhắc/lặp lại

Số Phân Đoạn.

Trục

The axis along which the helix will be built.

Ốc Vít

The height of one helix iteration.

Vật thể Trục

Đặt một máy quay phim tùy định nào đó để xác định tư thế cơ sở của quan sát viên.

Vật Thể Xoáy Ốc

Use the distance from the Axis Object to define the height of one helix iteration.

Số Bước ở Cổng Nhìn

Number of steps used for a single revolution displayed in the 3D Viewport.

Kết Xuất

As above, but used during render time. Increase to improve quality.

Hội Nhập

Merge vertices that lie on the axis of rotation. Use this to close off end points with a triangle fan.

Khoảng Cách Hội Nhập

Vertices under this distance to the axis are merged.

Co Kéo các UV

Stretch the UV coordinates from (0.0 to 1.0) when UVs are present.

Pháp Tuyến

Tô Bóng Mịn Màng

Các bề mặt đầu ra có tô bóng mịn màng, chứ không bằng phẳng. Tô bóng mịn màng/bằng phẳng của hình học ở đầu vào sẽ không được bảo tồn nữa.

Tính Toán Thứ Tự

Order of edges is calculated to avoid problems with normals and shading. Only needed for meshes, not curves.

Đảo Lật

Flip normals direction.