Bộ Điều Chỉnh Xoáy Ốc
The Screw modifier is similar to the Screw tool in the Toolbar, in that it takes a profile object, a mesh or a curve, to create a helix-like shape.
The profile should be properly aligned to the cardinal direction of the object rather than to the screw axis.
Tùy Chọn
- Góc Độ
Degrees for a single helix revolution.
- Ốc Vít
Offsets the revolution along its axis.
- Số Lần số lần tuần hoàn/Nhắc/lặp lại
Số Phân Đoạn.
- Trục
The axis along which the helix will be built.
- Ốc Vít
The height of one helix iteration.
- Vật thể Trục
Đặt một máy quay phim tùy định nào đó để xác định tư thế cơ sở của quan sát viên.
- Vật Thể Xoáy Ốc
Use the distance from the Axis Object to define the height of one helix iteration.
- Số Bước ở Cổng Nhìn
Number of steps used for a single revolution displayed in the 3D Viewport.
- Kết Xuất
As above, but used during render time. Increase to improve quality.
- Hội Nhập
Merge vertices that lie on the axis of rotation. Use this to close off end points with a triangle fan.
- Khoảng Cách Hội Nhập
Vertices under this distance to the axis are merged.
- Co Kéo các UV
Stretch the UV coordinates from (0.0 to 1.0) when UVs are present.
Pháp Tuyến
- Tô Bóng Mịn Màng
Các bề mặt đầu ra có tô bóng mịn màng, chứ không bằng phẳng. Tô bóng mịn màng/bằng phẳng của hình học ở đầu vào sẽ không được bảo tồn nữa.
- Tính Toán Thứ Tự
Order of edges is calculated to avoid problems with normals and shading. Only needed for meshes, not curves.
- Đảo Lật
Flip normals direction.