Bộ Điều Chỉnh Tam Giác Hóa
The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.
Tùy Chọn
- Phương Pháp Tứ Giác
- Làm Đẹp
Tách phân các tứ giác thành các tam giác đẹp, phương pháp chậm hơn.
- Cố Định/Bất Biến/Định Trước
Split the quads on their 1st and 3rd vertices.
- Cố Định So Le
Split the quads on their 2nd and 4th vertices.
- Đường Chéo Ngắn Nhất
Split the quads based on the diagonal distance between their vertices.
- Phương Pháp Đa Giác
- Làm Đẹp
Arrange the new triangles nicely, slower method.
- Cắt/Xén
Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
- Số Điểm Đỉnh Tối Thiểu
Minimum number of vertices a face must have to be triangulated. For example, setting this value to 5, will prevent triangulation of Quads and only triangulate N-gons.
- Duy Trì Pháp Tuyến
When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.