Bộ Điều Chỉnh Tam Giác Hóa

The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Bộ Điều Chỉnh Tam Giác Hóa -- Triangulate Modifier.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Bộ Điều Chỉnh Tam Giác Hóa -- Triangulate Modifier.

Tùy Chọn

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_panel.png

Tam Giác Hóa Bề Mặt.

Phương Pháp Tứ Giác
Làm Đẹp

Tách phân các tứ giác thành các tam giác đẹp, phương pháp chậm hơn.

Cố Định/Bất Biến/Định Trước

Split the quads on their 1st and 3rd vertices.

Cố Định So Le

Split the quads on their 2nd and 4th vertices.

Đường Chéo Ngắn Nhất

Split the quads based on the diagonal distance between their vertices.

Phương Pháp Đa Giác
Làm Đẹp

Arrange the new triangles nicely, slower method.

Cắt/Xén

Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

Số Điểm Đỉnh Tối Thiểu

Minimum number of vertices a face must have to be triangulated. For example, setting this value to 5, will prevent triangulation of Quads and only triangulate N-gons.

Duy Trì Pháp Tuyến

When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.