Bộ Pha Trộn Tô Bóng

../../../_images/render_shader-nodes_shader_mix_node.png

Bộ Pha Trộn Tô Bóng.

The Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where the Factor input may, for example, be connected to a Blend Weight node.

Đầu Vào

Bộ Tô Bóng

Shaders to mix, such that incoming rays hit either with the specified probability in the Factor socket.

Hệ Số

Blend weight to use for mixing two shaders; at zero it uses the first shader entirely and at one the second shader.

Tính Chất

Nút này không có Tính Chất nào cả.

Đầu Ra

Bộ Tô Bóng

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Ví Dụ

../../../_images/render_shader-nodes_shader_mix_example.jpg

Sự pha/Hòa Trộn/chuyển đổi của bộ tô bóng về tính bóng bẩy và bộ tô bóng về khuếch tán để tạo một bộ tô bóng nguyên vật liệu men tráng đẹp.