Bộ Pha Trộn Tô Bóng
The Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where the Factor input may, for example, be connected to a Blend Weight node.
Đầu Vào
- Bộ Tô Bóng
Shaders to mix, such that incoming rays hit either with the specified probability in the Factor socket.
- Hệ Số
Blend weight to use for mixing two shaders; at zero it uses the first shader entirely and at one the second shader.
Tính Chất
Nút này không có Tính Chất nào cả.
Đầu Ra
- Bộ Tô Bóng
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.