BSDF Khúc Xạ

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_node.png

BSDF Khúc Xạ.

The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best results this node should be considered as a building block and not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges for glossy refraction.

Đầu Vào

Màu Sắc

Color of the surface, or physically speaking, the probability that light is refracted for each wavelength.

Độ Ráp/Độ Nhám/Ráp/Rối

Tác động độ sắc nét của khúc xạ; Hoàn toàn sắc nét tại 0,0. Mịn hơn nếu giá trị cao hơn.

Pháp tuyến/B.Thg

Pháp tuyến sử dụng cho quá trình tô bóng; nếu không có gì kết nối thì pháp tuyến tô bóng mặc định sẽ đã được sử dụng.

Tính Chất

Phân Bổ

Microfacet distribution to use. Sharp results in perfectly sharp refractions, while Beckmann and GGX can use the Roughness input for blurry refractions.

Đầu Ra

BSDF

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Ví Dụ

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_example.jpg

Bảng về các mối quan hệ.