Нода «Клетчатая текстура» (checker texture node)

Примечание

Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position (положения).

Совет

Узлы текстуры могут воспроизводить детали с большей частотой, чем может показать геометрия. Это может вызвать артефакты, такие как узоры типа муара или отсутствие деталей из-за недостаточного количества точек выборки.

Узел Checker Texture.

Checker Texture используется для добавления текстуры клетчатой доски.

Входы (inputs)

Вектор (vector)

Координаты текстуры для её сэмплинга; по умолчанию, если сокет не подключён – используются текстурные координаты «Generated».

Предупреждение

У этой ноды могут быть проблемы с точностью при вводе некоторых векторов. Смотрите примечания к Текстуре белого шума, чтобы узнать, как смягчить эту проблему.

Цвет1, Цвет2 (color1, color2)

Цвета клеток.

Масштаб (scale)

Общий масштаб текстуры. Масштаб определяет делитель, на который делится ограничительная рамка грани. Например, при масштабе 15 получится 15 чередующихся квадратов вдоль всей ограничительной рамки UV-координат. Можно получить разные квадраты, используя другие узлы (к примеру, узел Math (математика)), дающих разные масштабы для этого входа.

Свойства

Эта нода не содержит свойств.

Выходы (outputs)

Цвет (color)

Вывод цвета текстуры.

Коэффициент (factor)

Маска клетки 1 (1 = Клетка 1).

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_checker_example.jpg

Клетчатая текстура «по умолчанию».