Нода «Текстура волны» (wave texture node)

Примечание

Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position (положения).

Нода ":abbr:`Текстура волны (Wave Texture)`".

Нода Wave Texture добавляет процедурные полосы или кольца с шумовым искажением.

Входы (inputs)

Вектор (vector)

Координаты текстуры для её сэмплинга; по умолчанию, если сокет не подключён – используются текстурные координаты «Generated».

Масштаб (scale)

Общий масштаб текстуры.

Искажение (distortion)

Величина искажения волны.

Детальность (detail)

Количество деталей шума искажения.

Масштаб деталей (detail scale)

Масштаб искажающего шума.

Шероховатость (roughness)

Смешивать более гладкий узор шума и более грубый с более острыми пиками.

Смещение фазы (phase offset)

Положение волны вдоль направления полос. Это можно использовать в качестве входа для большего контроля над искажением.

Свойства

Тип (type)

Волны в форме полос или колец.

Направление волны - Полосы / Кольца (bands / rings)

Ось, от которой распространяются полосы или кольца, т.е. к какой оси они перпендикулярны. При использовании Полос – одной из опций является Диагональная ось, а при использовании Колец – кольца могут распространяться наружу из одной точки, используя Сферическое направление.

Волновой профиль (wave profile)

Управляет внешним видом волны.

Пилообразная (saw)

Использует пилообразный профиль.

Синус (sine)

Использует стандартный синусоидальный профиль.

Выходы (outputs)

Цвет (color)

Вывод цвета текстуры.

Коэффициент (factor)

Вывод интенсивности текстуры.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_example.png

Текстура волны.