Узел Wave Texture (текстура волны)
Примечание
Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position
(положения).
![Узел Wave Texture.](../../../_images/node-types_ShaderNodeTexWave.webp)
Узел добавляет процедурную текстуру полос или колец, искажённых шумом.
Входы
- Vector
Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются сгенерированные текстурные координаты.
- Масштаб (scale)
Общий масштаб текстуры.
- Distortion (искажение)
Величина искажения волны.
- Detail (детальность)
Количество деталей шума искажения.
- Detail Scale (масштаб деталей)
Масштаб искажающего шума.
- Шероховатость (roughness)
Смешивание более гладкого паттерна шума и более грубого с более острыми пиками.
- Phase Offset (смещение фазы)
Положение волны вдоль направления полос (Bands Direction). Это можно использовать в качестве входа для большего контроля над искажением.
Свойства
- Тип (type)
Волны в форме полос (Bands) или колец (Rings).
- Bands/Rings Direction (направление полос/колец)
Ось, от которой распространяются полосы или кольца, т.е. к какой оси они перпендикулярны. При использовании полос (Bands) диагональная ось является опцией, а при использовании колец (Rings) кольца могут распространяться наружу из одной точки, используя сферическое (Spherical) направление.
- Wave Profile (профиль волны)
Контролирует внешний вид волны.
- Saw (пила)
Использование пилообразного профиля.
- Sine
Использовние стандартного синусоидального профиля.
Выходы
- Цвет (color)
Выход цвета текстуры.
- Коэффициент (factor)
Выход интенсивности текстуры.
Примеры
![../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_example.png](../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_example.png)
Текстура Wave.