Нода «Атрибут» (attribute node)
Нода Attribute позволяет вам получать атрибуты, прикреплённые к объекту или мешу.
Входы (inputs)
Эта нода не содержит входов.
Свойства
- Имя (name)
Имя атрибута.
- Тип (type)
Указывает тип атрибута.
- Геометрия (geometry)
Атрибут связан с геометрией объекта, и его значение меняется от вершины к вершине или в пределах объёма объекта.
Большинство атрибутов геометрии доступны напрямую через различные входные ноды, за исключением следующих:
- Океаническая пена (ocean foam)
Возвращает скалярное значение, определяющее, где может появиться пена при использовании модификатора «океан». В поле «имя» следует вводить имя, которое вы дали этому свойству.
См.также
Полный список всех параметров смотрите в этой ветке обсуждения на Blender Stack Exchange.
- Объект (object)
Имя атрибута указывает имя пользовательского свойства или путь RNA к встроенному свойству (например, одиночное свойство «переменные драйвера»).
Значения атрибутов этого типа определяются один раз для каждого объекта. Поиск имени или пути сначала происходит в блоке данных объекта, если не найдены, далее – в блоке данных меша. Пользовательские свойства имеют приоритет над встроенными.
The property value must be an integer, float, or a vector of 1 to 4 floats; properties of other types are ignored. If a suitable property is not found, all sockets of the node, including Alpha, output 0.
Совет
Атрибут
color
выведет значение поля «цвет» на панели объекта «отображение во вьюпорте», если он не переопределён пользовательским свойством.- Создатель экземпляров (instancer)
Similar to Object, but the attribute is looked up in the instancer particle system settings, followed by the instancer object. If the current object is not instanced, or the property is not found, it falls back to the Object mode.
Выходы (outputs)
- Цвет (color)
Цвет в цветовом пространстве RGB, интерполированный из атрибута.
- Вектор (vector)
Вектор XYZ, интерполированный из атрибута.
- Коэффициент (factor)
Скалярное значение, интерполированное из атрибута.
- Альфа (alpha)
Альфа-канал атрибута, если доступен. Если у атрибута нет альфа-канала, то обычно по умолчанию 1.
Примечание
Currently, attributes are not supported in shaders used for the World or Light Objects.