Рабочий процесс¶
Ключи формы создаются и управляются на панели „Shape Keys“, которая находится на вкладке „данных объекта“ редактора свойств (например, на меш-вкладке „“ для меш-объектов).
Редактирование ключа формы осуществляется путём его выделения на панели и последующего перемещения вершин объекта в новые положения в 3D-вьюпорте.
На панели также расположены элементы управления для регулировки „значения“ (влияния или веса) каждого ключа формы. Это позволяет просматривать форму изолированно или видеть, как она комбинируется с другими активными ключами формы.
Добавление и удаление вершин¶
В ключе формы невозможно добавлять или удалять вершины. Количество вершин и их связность определяются топологией объекта (меша, кривой, поверхности или решётки). Ключ формы хранит только положения существующих вершин, поэтому все ключи формы всегда включают в себя каждую вершину.
При добавлении новых вершин, – все существующие ключи формы будут записывать их в исходные положения. Несмотря на то, что технически есть возможность добавлять или удалять вершины после создания ключей формы, всё же рекомендуется завершать топологию меша перед созданием ключей формы.
Добавление ключей формы¶
При добавлении нового ключа формы с помощью кнопки „“ рядом со списком, новая форма будет копией формы „основы“, независимо от текущего видимого результата в 3D-вьюпорте.
При добавлении нового ключа формы через „“ , новая форма создаётся на основе текущей видимой конфигурации вершин (включая влияние других ключей формы).
Для лицевой анимации, с использованием относительных ключей формы, распространённым методом является: сначала создать ключ формы со сложной радикальной позой (например, гнев или удивление), а затем её можно разбивать на более мелкие компоненты, применяя временную группу вершин к сложной форме и создавая копию с помощью оператора „New Shape from Mix/New Combined“. Это помогает уменьшить конфликты между ключами формы, которые в противном случае привели бы к дублированию эффектов.
Относительные ключи формы¶
В объектном режиме, – добавьте новый ключ формы на панели „Shape Keys“ ().
„Basis“ – это форма покоя. „Key 1“, „Key 2“ и т. д. будут новыми формами.
Переключитесь в режим редактирования, – выделите „Key 1“ на панели.
Измените меш по своему усмотрению (не добавляя и не удаляя вершин).
Выделите „Key 2“. Меш вернётся к форме „Basis“.
Измените „Key 2“ по своему усмотрению, а затем повторите то же самое для дополнительных ключей формы.
Вернитесь в объектный режим.
Регулируйте ползунки „значения“ для „Key 1“, „Key 2“ и т. д., для переходов между формами.
В приведённом ниже примере слева направо показаны: форма „основы“, „ключ 1“, „ключ 2“ и микс „ключа 1“ (1.0) и „ключа 2“ (0.8) в объектном режиме.
Пример относительных ключей формы.¶
Практические примеры см. в разделе о сочетании ключей формы и драйверов.
Абсолютные ключи формы¶
Рабочий процесс с использованием абсолютных ключей формы.¶
Добавьте последовательность ключей формы, как описано выше.
Снимите флажок „Relative“.
Нажмите кнопку „сброса времени ключа формы“ ().
Переключитесь в объектный режим.
Перетащите ползунок „Evaluation Time“, чтобы просмотреть последовательность форм.
Совет
Анимируя „Evaluation Time“ с помощью драйвера или ключевых кадров, вы можете создавать анимации ключей формы.
См. также
В режиме редактирования доступны дополнительные операторы ключей формы, он предоставляет дополнительные инструменты моделирования по их управлению: