Введение¶
В Blender’е объекты не являются непосредственной частью сцен как таковых. Вместо этого все они хранятся в основной базе данных (по сути, в blend-файле).
Файл .blend и его сохранённые данные.¶
Из базы данных blend-файла они могут ссылаться к любому количеству сцен по вашему усмотрению.
Когда они хранятся в сцене, они являются частью так называемой „коллекции сцены“. Таким образом, в конечном счёте, все объекты сцены принадлежат этой специальной коллекции.
Коллекция сцены.¶
Коллекции (collections)¶
Хотя „коллекция сцены“ содержит все объекты сцены, пользователь также может создавать и свои собственные коллекции, чтобы лучше организовать и распределить по ним эти объекты.
Это работает как диаграмма Венна, где все объекты являются частью „коллекции сцены“, но в то же время могут быть и частью нескольких коллекций.
Диаграмма Венна.¶
Результатом является понятный и гибкий способ распределения объектов на уровне сцены.
Организация сцены.¶
Именование и вкладывание¶
Коллекции можно именовать и сортировать иерархически. Подобно тому, как в любой операционной системе папки могут иметь подпапки, коллекции могут иметь вложенные коллекции.
Вложенные коллекции.¶
Например: коллекция „дом“ может содержать коллекцию „спальня“, которая в свою очередь содержит в себе коллекцию „мебель“, включающую кровать, шкаф и другие предметы-объекты.
Цветовая маркировка¶
Коллекциям можно назначать цветовую группу, что помогает упорядочивать и группировать различные коллекции. Этот цветовой тег отображается в качестве части значка коллекции в аутлайнере и различных других меню. Доступные цвета определяются темой интерфейса Blender’а.
Чтобы назначить цвет для коллекции, – используйте инструмент установки цветового тега в аутлайнере.