Заполнить сеткой (grid fill)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Оператор „Grid Fill“ заполняет выделенную область сеткой четырёхугольников, используя в качестве входных данных петли рёбер или выделенные грани для определения границы заполнения.
Он поддерживает два основных варианта использования:
Петли рёбер: Пару открытых петель рёбер или одну закрытую петлю рёбер.
Выделенные грани: Соединённое выделение граней с чёткой внешней границей.
Оператор пытается вписать сетку из четырёхугольников в задаваемые границы, используя предсказуемый и структурированный шаблон.
- Диапазон (span)
Задаёт количество столбцов в сетке.
- Смещение (offset)
Определяет вершину, которая будет считаться углом сетки. По умолчанию это активная вершина. Параметр смещения позволяет вращать линии сетки, меняя результирующий шаблон.
- Простое смешивание (simple blending)
Использовать более простой алгоритм интерполяции для генерации геометрии сетки из граничных петель. Этот метод лучше подходит для плоских поверхностей или в случаях, когда сохранение кривизны приводит к нежелательным результатам.
Примечание
Если граничные условия не будут соблюдены (например, более одной внешней петли или несовпадение количества рёбер), операция будет отменена с сообщением об ошибке.
На ориентацию и компоновку сетки могут влиять порядок выделения и активная вершина.
Использование¶
Использование петли рёбер¶
При использовании в качестве входных данных петли рёбер, – наиболее предсказуемые результаты получаются тогда, когда две противоположные петли имеют одинаковое количество вершин. Для одной замкнутой петли Blender пытается обнаружить и использовать две противоположные петли и построить сетку соответствующим образом.
Использование граней¶
Если выделена область из граней, – функция „Grid Fill“ заменяет выделенные грани новой сеткой из квадов. Это работает корректно в случае, если выделенные грани образуют непрерывную область с чёткой границей (т.е. с одним внешним контуром).
Этот метод сохраняет UV-развёртки и пользовательские данные (например, наборы граней, складки рёбер и группы вершин) во всей новой геометрии. UV-Острова и швы будут сохраняться везде, где это возможно, а данные из выделенных элементов будут переноситься в результат модификации.